坐骑技能到底哪个好?全面解析狂吼与击晕

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坐骑技能打法及推荐 狂吼比击晕要好)这是本站的一篇文章,看了让人很不解的地方就是标题“坐骑技能打法及推荐 狂吼比击晕要好”好在哪里、为什么好?是不是适合所有职业?(至于那个打满马术的说明也很笼统,很片面,先不做解释)

下面就来说下“坐骑技能打法及推荐 狂吼比击晕要好”好在哪里?为什么好?是不是适合所有职业?

第一、是不是适合所有职业

虽然摆在最后,但我得第一个解释这个,对于狂吼与击晕,两者的最大区别在于1级狂吼是有10%的概率使目标恐惧2秒,无法使用技能,1级击晕是有10%的概率让目标眩晕2秒,但未必狂吼就是适合全部职业。

都知道成吉思汗里就武士剑侠属于近战单位,其余均为远战:近战单位最好是让目标永远在自己身边而不是远离自己或者干脆让你追着打,这是最头疼的事,远攻职业则相反,最需要目标远离自己,使自己有充足时间放出杀手锏,在没让目标靠近自己之前消灭对手。马术狂吼的技能效果是让对手中“恐惧”,目标会无方向性的乱跑,对于近战玩家是最不想看到的,而击晕则相反,会让目标眩晕,不能移动,这和武士和剑侠这两个近战单位的心意虽说只有2秒,但在这段时间的就能多给目标施以痛击,正如那个帖主所说,能改变战局了;至于远攻的职业就多个选择了,狂吼、击晕随意,但推荐击晕,让目标眩晕比乱跑好,因为狂吼的不确定性太大了,还是选择确定性好的击晕2级击晕也是3秒与狂吼一样。医生选择狂吼,毕竟自己也有恐惧这个技能(要在目标进入一定范围才可使用)在多个马术技能狂吼,画龙点睛,不错。

所以狂吼和击晕相比,并不是适合所有职业,特别是近战单位,就是击晕,狂吼是自己给自己找麻烦,对于远攻职业则自己根据需要吧,除了医生选择狂吼

第二、狂吼比击晕要好,好在哪里、为什么好?

这个看了上面的就不用多说了吧,两者都属于控制级马术技能,不同职业的选择是不同的,不能一概而论,对于近战来说,狂吼绝对没击晕好,对于远攻的还是希望目标不要乱跑好点,跑着打肯定没站着打舒服的,医生是个例外,就要你近身,然后再恐惧,其他几个职业(骑射、火枪先知)还是让目标离你远点吧,狂吼之后目标就在你身边,会让你哭笑不得的(这里的比较全是以近战和远攻职业之间的比较,近战与近战、远攻与远攻之间的没做比较)

假如是近攻职业之间,也是希望目标里里自己越近越好,要不你怎么杀人呢,就算偷袭,也不想让目标跑掉吧,再者,在成吉思汗里远攻职业占据4个位置,近战职业就2个,也就是说你遇到远攻职业的概率(2/3)是遇到近战职业的概率(1/3)2倍,所以近战的出来击晕别的全是无用之选。

远攻职业与远攻职业之间,相比大家都是远攻的单位,相互PK时相信击晕是最好的选择,毕竟狂吼的不确定因素让我们放弃了它。

但是在群P是呢,让对手乱跑,让他们的医生找同伴要好过击晕,也就是说群在世远攻职业狂吼要好过击晕,成吉思汗打群架的概率要大于单PK,出国就是一个最好的例子,每天玩家必做任务之一,卫队要打破敌国的阻挠(假如大家不和平出国),狂吼最好,让对手跑去吧,自己再使劲打,不好吗?

新手看完会迷惑了:近战的肯定击晕最好,远攻的到底哪个呢?答案就是,双人属于短时间PK,要速度,要稳,不要不确定因素,击晕再好不过了;对于出国,帮战,国王战,要大乱对手的阵型,就要狂吼,但群战过程中,远攻的弊病血少就出来了,弥补的话骑全能体制坐骑,先保命再杀敌,(向医生那样,骑着体制的坐骑),小范围内的冲突就击晕,在瞬间杀死对手是关键。就是说群战过程中远攻职业要狂吼,小范围冲突,PK则是击晕

所以说狂吼和击晕哪个好,没法比较,不同职业之间有区别,不同场景之下也有,只能说在哪种情形下哪个比哪个较好点,近战的就不在这个范围内导论了,毕竟近战的就是击晕,没别的选择。

说的不好的地方还望见谅