《薩爾達傳說:王國之淚》究極手早期製作過程超混亂 開發者常喊:它壞了!

图/游戏角落合成 via 网路迷因、任天堂

在《萨尔达传说:王国之泪》中,玩家可以利用「究极手」自由拼接物件,这成为整款游戏引发最多讨论以及创作的要素之一。可想而知的是,要开发出这套自由度极高的玩法,同时确保可以稳定且流畅的运作,当然不是一件简单的事。

任天堂在今年的游戏开发者大会(GDC)上举行《王国之泪》座谈会,物理程式设计师高山贵裕揭露「究极手」开发过程的混乱情境。在该功能正式研发之前,高山贵裕就料到可能要花好一段时间才能达到完美。

他表示:「当我首次看到原型概念时,我就对此感到非常兴奋,认为这将会成为一款优秀的游戏,但开发过程也会非常非常困难。我扪心自问『我们真的要这样做吗?』,我常常听到有开发者表示『它坏了!它飞起来了!』,而我只能回『我知道!我们等等再处理!』」

根据外媒《IGN》报导,高山贵裕强调团队最终顺利解决开发早期所遇到的多数问题。当时使用的方法十分简单,那就是让游戏中的所有物件都基于相同的物理原则,借此模拟出物件和环境在真实世界中的行为,并且针对重力、碰撞、摩擦等互动方式给予回馈。只是在找出这个方法之前,一切开发流程都混乱与疯狂。

参考原文:IGN