《斯普拉遁3》擴充票第二彈「秩序篇」評測:佐以Rogue玩法塗墨戰鬥更魷趣

作为一款服务型游戏,《斯普拉遁 3》自 2022 年 9 月 9 日发售以来就不断更新自今,但更新的内容几乎都是针对线上多人玩法而制作的,喜爱单人游戏、享受剧情的玩家比较没办法体验到这些更新的乐趣。

然而,制作团队并没有落下任何一位玩家。以我破完后的心得来说,《斯普拉遁 3》扩充票的第二弹内容「秩序篇」就是为了单机玩家量身打造的优秀作品。

《斯普拉遁 3》扩充票基本资讯

《斯普拉遁 3》扩充票分成两个部分,分别是让玩家重游《斯普拉遁》一代主要舞台的「第一弹:尚兴市」(于 2023 年 9 月发布)以及全新单人模式之「第二弹:秩序篇」(于 2024 年 2 月 22 日发布)。

扩充票前篇增加了一代舞台「尚兴市」作为可选城镇,并包含偶像团体「麻辣鱿物」等令人怀念的过往角色们再次登场,算是服务老玩家、扩展新玩家的扩充,但实际上并没有为游戏本身增添新的玩法。

「第二弹:秩序篇」则是着重于带给玩家全新的游戏体验而设计,不仅场景、音乐、关卡与剧情全都是新作,更是在涂墨射击玩法上添加了时下最流行的「Roguelite」(俗称肉鸽)要素,成为了一部可重玩性极高的外传性质作品。

我一直觉得《斯普拉遁》本身的体质就很优秀,绝对不只能在对战玩法上发挥乐趣,我想喜欢单机「英雄模式」的玩家都应该能同意这一点。不出所料,制作团队将可重玩性极高的「肉鸽」加到单机玩法中,果真让我玩到废寝忘食。

此外,「秩序篇」在剧情与视觉上也带来了充足的惊喜,设定控的玩家应该会对此扩充感到相当满意。

佐以「Roguelite」玩法让涂墨战斗更加鱿趣

分享游戏玩法前,我想先花一点点时间简介一下「Roguelite」是什么意思。由于游戏类型是个非常复杂的议题,所以典故与演化过程在此先略过不提,本作撷取了「Roguelite」中的几个核心要素,分别如下:

基于上述内容,开发团队在「秩序篇」中创造了一种非常独特的《斯普拉遁》体验。

爬塔的过程中,我们必须先选取一个「调色盘」作为起始攻略要素。不同的「调色盘」,都代表着一位来自《斯普拉遁》角色的爱用武器(例如小姬的双枪、莎莎的猎鱼弓等)。

秩序塔本身有 30 层楼,每突破一层楼我们就能从系统提供的强化晶片中取舍,慢慢填满调色盘,让武器越来越强大,并想办法突破最高楼层。

强化晶片分成六大种类,分别是红色力量(增强攻击力)、紫色辅助(墨汁效率等)、橘色范围(涂色范围与武器发射规模等)、蓝色移动(速度相关)、草绿幸运(掉落道具、炸弹等)以及绿色无人机(强化小姬无人姬)。

一个调色盘上共有 36 个空格,所以如何配置晶片就相当考验运气与战略。搭配武器种类不同,能完全发挥实力的晶片也大不相同,想要的晶片也不一定会如期出现,这就很考验玩家通关时的当机立断能力。

举例来说,狙击枪调色盘就和移动速度系的晶片比较不搭,但遇上缩短蓄气时间的晶片却有如神助——前提是系统要出蓄气晶片给你。要是没有的话,也只能另寻其它强化方向。

挑战楼层分成「守点」、「破坏传送门」、「滚球」、「推车」与「追逐」五大种类,每一种玩法搭配不同的关卡地形,都会造就出完全不同的攻略方式,难度也会随着楼层增加而升高。

每个关卡也会有简单、普通、困难、极难四种难度,有时候还会加上「奖励任务」(达成后可以拿到更多钱)与「故障」(黑雾笼罩等负面状态)的变数,就算持相同武器打同样关卡,体验也未必会相同。

有时候遇到与武器相克的楼层,例如拿狙击枪遇到没有高低差的旷野守点关,真的会打到崩溃。一不小心就摔塔也是常有之事,但这也是游戏好玩的地方。

爬塔过程带来的种种磨难是一体两面的,一旦失败,不仅可以非常快速的卷土重来,而且还能利用前一场爬塔成绩转化而成的「珍珠」来强化基础能力(多几条命、增加防御力、重选关卡等等能力),越战越勇的感觉非常爽快。

此外,如果组出了梦幻 build,那种见神杀神的爽度可是在其它模式中完全无法享受到的乐趣。

新的补完剧情再次造福设定控

除了游戏内容外,「秩序篇」的画面、音乐与剧情也给剧情派玩家带来了满满的乐趣。

从《斯普拉遁 2》最终祭典「混沌 vs 秩序」开始就埋下了本扩充的伏笔。当年的祭典由小姬率领的混沌方以 3:0 拿下完全胜利,腕儿姐妹也宣告进军世界,但饭田似乎有什么未尽之事...。

本文不会提到剧情内容,「秩序篇」的剧情都和爬塔有关,使用不同调色盘突破关卡就能取得钥匙,打开放在广场上的置物柜,里头藏有许多饭田亲笔写下的幕后秘辛。

而重复爬塔,每次遇到最终 BOSS 牠也会给出更多关于「秩序世界」的资讯,若想挖出事件全貌,多爬几次塔是必要的。

值得一提的是,这次的幕后秘辛与剧情补完的内容都相当令人开心,应该能更进一步满足喜欢鱿鱼世界观的剧情派玩家。

艺术品等级的美术与音乐

依照惯例,音乐一直是游戏的重点核心。「秩序篇」中的音乐非常有意思,无论是曲风、曲名到运用方式都看似秩序,实则无序。

上段提到的五大关卡种类也分别对应了五种截然不同的曲风,破坏传送门具有强烈的低音音浪;追逐关卡有着难以预测的旋律;守点关卡有着重金属不断敲打的工业风节奏等,每种配乐还因应每 10 楼加强难度后而有不同的变奏版本,音乐的细节呈现上既规律又令人惊叹。

当然,最终战热血缠斗时,搭配那重新混音后的腕儿姐妹主题曲的那种热血沸腾,也是绝对不会缺席的。

画面呈现上,由于这次的主题是「秩序」,所以整体关卡以白化珊瑚、海雪、黑、灰、白极简风格建筑等要素来呈现。

以往色彩夺目的墨水也被彩度低的粉彩调取代,搭配调色盘元素,与其说那是乐手常用的 midi pad,白白粉粉的看起来反而更像是粉底盘,喷到地板上的墨水还有闪亮亮的金粉效果,整体视觉反而是《斯普拉遁》发售以来最具少女心的一套作品。

纯白的秩序之塔也令人想到医院与实验室。这次的主角小八身上的装备也充满着这类巧思(墨汁桶变成了点滴袋),敌人则是有塑胶质感的黑白配色骷髅鱼,我认为这次的敌人应该是历代最可爱的,真希望可以出模型让人收藏一整套。

未尽之处

「秩序篇」虽然各方面都维持着《斯普拉遁》系列的一贯优秀水准,然而有几个缺点依然难以忽视。

首先,虽然晶片系统让武器变得强大,但依然是在基础上加强而已,少了些「质变」的趣味,是比较可惜的地方。(我所指的质变是类似 PoE 宝石系统那样,会因配置不同而让技能产生根本性的变化,像是火球变成火龙卷之类的)

也因为晶片只是加强基础,所以如果是《斯普拉遁》高手,基本上不用太多晶片就能凭借自己的技术通关,这也让游戏的可玩性降低了一点。

此外,BOSS 关卡数量不足也很伤。整个爬塔过程只有三种道中 BOSS 轮流,让王关体验稍嫌单调。如果可以真希望制作团队把历代英雄模式的那几只抓来重制一下也好嘛。

而关卡设计上虽然有五种玩法搭配数种地形,但基本上还是同样的塔、同样的敌人,变化性较为不足,造就了本扩充可重玩性很高、每次重玩(不同调色盘)都能有崭新的乐趣,但和其他肉鸽游戏相比,打到通透的游戏时间却短了许多,我想至多约莫 2~30 小时就能拿满全要素,期待能打上百小时还有新发现的玩家可能会稍嫌失望。

结语

扩充票第二弹内容「秩序篇」又将《斯普拉遁 3》推向了另一波高峰。制作团队再次证明了任天堂鱿鱼果然是充满弹性的神奇生物,不管塞入什么样类型的内容它都能融合得很好。

「秩序篇」不只让玩家能回归熟悉的二代地图「尚兴广场」,更重要的是带来了崭新的 Roguelite 型态单人爬塔模式。

以 12 种主要武器闯关时,搭配随机的关卡、随机的强化、随机的难度,让每一局游戏都充满的惊喜与乐趣,就算挑战失败了也只想赶紧再开新的一把,相当令人上瘾。

正是因为它太好玩了,反而更强化了内容不足的负面观感,正当想要更多的时候,它就已经完全结束了。然而,这毕竟只是个小小的 DLC ,能做到这样的程度我也满足了。

推荐给喜爱肉鸽、喜爱《斯普拉遁》单人模式的鱿鱼们,这个 DLC 真的鱿够好玩!