台湾人疯手机游戏!最新数据台玩家消费金额排全球第6

记者周之鼎台北报导

在今(9/8)日于南港展览馆举行的台北国际数位内容交流会(Digital Taipei)上,APP Annie公布了今年7月份的最新数据台湾在双平台游戏市场总和跃升到全球第6,在iOS的营收也有大幅成长,跃升至全球第6名,Android则维持在第4名。

APP Annie中国总监戴彬今(9/8)日公布多项数据,首先全球在双平台的部分,游戏的下载占整体APP都稍稍呈现下滑,iOS更跌破40%,不过在下载数的部分,Android仍是成长,而iOS则有下滑迹象。但在营收方面则不是这么回事,iOS里的APP有近八成的营收来自于游戏,而Android更夸张来到九成。

在今年七月的各国报告中,就游戏的下载数来说,美国仍居榜首,但近期兴起的金砖四国俄罗斯巴西、中国、印度)则表现亮眼,此外像是排名第五的墨西哥和第六的土耳其也都有很高的下载量,显见这些行动装置的新市场有着极大潜力。但在营收面上则还是由市场成熟的国家包办,1~3名分别为日本、美国、中国,而台湾排在第六。iOS在美国本土有着非常高的收益,而日本则是最为平均,其他国家皆以Android优先。此外戴彬也提到,香港市场也接近前10名,因此整体来说,繁体中文的市场在手机游戏可说相当大。

▲营收前十名的国家由日本拔头筹,台湾抢进第六。(图/记者周之鼎摄)

▲新兴市场反应出下载量都非常高。(图/记者周之鼎摄)

▲台湾在双平台相较去年皆上升。(图/记者周之鼎摄)

但是在玩家分布上则非常不同,东亚(日本、韩国)玩家每天花在手机游戏的时间欧美玩家的三倍以上,而且以韩国来说,韩国2014年的5月份玩休闲游戏的人数还高于重度游戏,但是今年已经完全逆转。玩家开始转向重度游戏。

戴彬也分析到,无论是否是成功的游戏,一款游戏的生命周期都差不多,基本上就是以前30天为准,对于不怎么成功的游戏,20天后营收就开始走下坡。如果是成功的游戏,是逐渐的往上走,若在Google Play大约300多天后才到达顶点。而iOS大约会在不到300天就可以达到顶点,但这不代表iOS比较差,事实上iOS因为在一些机制上的关系,因此传播速度会比Google Play更快,而且下滑的速度也比Google Play来的慢。