台游戏业断层 只剩明星三缺一

大陆首款3A游戏《黑神话:悟空》8月20日正式上线,吸引不少游戏玩家体验。(新华社)

2010 Taipei Game Show展前记者会,Show girl试玩「明星三缺一」麻将游戏。(本报资料照片)

大陆《黑神话:悟空》上市爆红,台湾游戏产业却面临断层危机,凸显此消彼长的两样情,而近8年没有一家线上游戏公司在台股挂牌,不仅「钱」景黯淡,整个产业更因缺政策、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈游戏发展。如果真要问民众对台湾线上游戏的印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你来加一」这入脑的广告词了。

台湾游戏产业曾有风光时刻,大宇资讯在90年代《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》2款游戏,绝对是经典中的经典,更是6、7年级生的回忆,这热潮更蔓延至资本市场,台湾游戏公司在2000年开始密集挂牌,2008年达到颠峰,但2016年在弘煜科技及隆中网络2家研发公司挂牌上柜后,就此无以为继。

资本市场是最现实的地方,这8年不是没有公司想要登台股,在兴柜挂牌的方舟及硕辣椒2家公司,先后撤销兴柜,另1家好玩家改名美卖科技后转行电商。更讽刺的是,大宇资讯更在今年5月决议出售《仙剑奇侠传》及《轩辕剑》智慧财产权,令人不胜唏嘘。

面对外界「卖祖产」质疑,大宇董事长凃俊光坦言,大宇近6年花费8.5亿元研发游戏,被市场认同的只有预算2500万元的《女鬼桥1》与4200万元的《女鬼桥2》,其他资源都投入在老IP重建,无奈玩家并不埋单,集团才选择改变,达到再活化、去创新的结果。

游戏业者指出,先不提资本、市场规模这些两岸先天差异,台湾游戏产业面临「3缺」,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。当台湾产业政策太过倾向半导体,政府虽天天在讲要充实软实力,却看不到政策配套,游戏业没有明确政策扶植,更无法与全球竞争。

其次是「缺人才」,业者坦言,这与台湾社会价值观有关,「有台积电能去,却没人想来做游戏,还会被说不务正业」,与电竞产业颇有相似之处,虽然AI快速发展,可取代部分美术人才,但还是需要企画及脚本人才。

最后也是最尴尬的是「缺文化」,从《仙剑》、《三国志》系列到《黑悟空》,都有一定程度的中华文化元素,但民进党去中,千禧世代别说不知《西游记》,连三国历史很多还是从陆剧、甚至是日本游戏里认识的,长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑悟空》。

长期3缺的结果,业者坦言,台湾唯一推得动的就是博弈游戏,最为人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,这类很单纯的游戏既不需要丰富的文化底蕴,也没有文化隔阂,而且还能稳定获利,「总比花大钱开发游戏还亏钱好吧!」当然成为发展重心。