AI是游戏产业的救星?

欧买尬在2008年时曾是年赚八个股本的游戏公司,2015年时体认市场竞争激烈、血流成河,下定决心转型,目前以提供电商工具及数位娱乐平台为主,另转投资第三方支付为主的绿界科技及电子支付的欧付宝。

至于游戏业务,只维系既有产品的营运,目前游戏业务只占营收的3%。

然而,正是AI时代的到来,令欧买尬重新燃起对游戏产业的希望!最大关键是欧买尬可以「以小搏大」,简言之,制作成本降低许多,包括人力大幅节省及制作时间有效缩短,欧买尬可以用最小成本制作出好游戏,从另一个层面来看,游戏制作的风险也大大降低。

对台湾游戏业者来说,目前遇到的窘境是,如果要制作大型游戏产品,势必要投入上千万或数千万的资金,万一没有受到玩家欢迎、国际授权不佳,不仅成本无法回收,还要认列损失。

以目前的国际产业情势来看,中国大陆、美国、韩国、日本等国际公司的大型产品都不见得会成功,台湾业者更是不敢贸然投大钱。

而当AI可以取代部分人工,又可以加速制作时程时,游戏业者在成本压力减轻下,对好想法和点子就有大胆尝试的勇气。不过,当看似AI有助产业发展时,另一个浮现的议题是,当美术、角色制作、场景绘图、剧本撰写及客服等都可以由AI来完成时,会不会引发相关人员的失业恐慌。

游戏制作采用AI只是一个开端,接下来还有许多企业会用人工智慧取代部份人力。

但AI专家也建议大家不要太担心,Google台湾前董事总经理简立峰就表示,「AI可以创作很多东西,但不能取代人类的创造力!」

创新工场董事长李开复也强调,「爱与同理心是无法取代的」。