体感游戏引领新潮流!上海直击 2014 腾讯游戏嘉年华

记者洪圣壹上海报导

一年一度的腾讯游戏嘉年华于稍早正式落幕,今年展览规模相较去年更大,而且展示游戏种类也更多,从单机游戏、PC线上游戏、网页游戏、行动游戏、官方娱乐平台跨平台游戏等,全部应有尽有,《ETtoday 东森新闻云》挺进嘉年华会场为读者回传第一手直击画面,提供给读者参考。

▲一年一度的腾讯游戏嘉年华,上周末在上海世博举办,现场展示腾讯游戏旗下超过 40 款游戏产品,上百位 Coser 表演、127 名来自中国当地与国外电竞高手对决,当中体感科技互动区就有 14 个,技术宣示相当浓厚。(图/记者洪圣壹摄)

2014 腾讯游戏嘉年华在上海世博展览馆展出,活动一连举办三天,场地大概是一个台北世贸一馆的大小,约占 11 月初才刚落幕的美商暴雪嘉年华场地的 1/5,人气与玩家反应则是以暴雪嘉年华较为盛大。

▲2014 腾讯游戏嘉年华规模比去年稍大,展场大小大约类似台北世贸一馆。(图/记者洪圣壹摄)

不过现场展出的游戏超过 40 款,内容包罗万象,远远超过暴雪嘉年华展出的游戏阵容,像是角色扮演类型的《剑灵》、《天涯明月刀》、《魔物猎人》、《上古世纪》等,多人连线与战争类型对战游戏《英雄联盟》、《战争雷霆》、《CF2》、《DNF》、《疾风之刃》、《神之浩劫》、《枪神记》、《逆战》等等;运动类型线上游戏像是《NBA2K Online》、《FIFA Online》以及 QQ 游戏平台等内容服务都在摊位当中呈现。

▲日前已经在台上市南韩大厂开发的角色扮演游戏《剑灵》。(图/记者洪圣壹摄)

▲日前腾讯抵台宣传引发各界关注的《天涯明月刀》。(图/记者洪圣壹摄)

▲日前台湾 CAPCOM 才大动作上市的《魔物猎人》。(图/记者洪圣壹摄)

▲今年 E3 大作《Call of Duty》。(图/记者洪圣壹摄)

▲热血动作游戏《疾风之刃》与《DNF》。(图/记者洪圣壹摄)

▲已经在台上市的《NBA2K Online》与《FIFA Online 3》。(图/记者洪圣壹摄)

▲腾讯行动平台游戏体验区(左)与 QQ 手机游戏体验区。(图/记者洪圣壹摄)

▲行动平台《无尽之剑》(左)、《斗地主 3D》。(图/记者洪圣壹摄)

▲腾讯 VIP 互动交流区(左)、KONIKA 游戏体验区。(图/记者洪圣壹摄)

▲今年四月在台上市的《战争雷霆》(左)以及全新 DOTA 游戏《HON》。(图/记者洪圣壹摄)

▲《枪神纪》(左)以及腾讯游戏 MOBA 作品《神之浩劫》(SMITE)。(图/记者洪圣壹摄)

▲腾讯文学心悦展示馆(左),以及以 QQ 游戏为主的皇家俱乐部。(图/记者洪圣壹摄)

▲《穿越火线》(左)与《CF2 Online》。(图/记者洪圣壹摄)

▲《上古世纪》、《御龙在天》(左)与《英雄联盟》。(图/记者洪圣壹摄)

除此之外,腾讯嘉年华现场还举办了像是《剑灵》时尚盛宴、《英雄联盟》、《枪神纪》Cos 秀,以及《火影忍者》15周年纪念表演等等,搭配像是《英雄联盟》、《NBA2K Online》、《HON》海内外表演赛以及《逆战》明星赛、98UM 亚洲邀请赛、《兽人必须死》、《使命召唤》对抗赛等等,而游戏周边像是 intel、nVIDIA、MSI 也都到场赞声,让嘉年华会现场热闹非凡。

在腾讯嘉年华现场当中,像是玩家相当期待的知名游戏《剑灵》、《天涯明月刀》、《火影忍者》等都以不定期的 Cosplay 表演活动搭配游戏内容介绍,在展览摊位当中进行宣传。

而像是《Call of Duty》这类型的枪战游戏体验区当中,透过腾讯游戏营运团队的讲解,我们进一步了解到,游戏营运团队着重在游戏层面的改版。首先会先让少数 6~8 名玩家进入战略说明室当中,由战略指挥官解释新的游戏内容,紧接着则是让玩家体验最新的游戏开发版本「Death March」(杀出重围)的 PVE 模式,在该模式当中,才能体验在末日环境底下,玩家从生化机器人手中抢救人质,并操作装甲车以及装甲车上全新的炮塔来进行攻防战,最终挑战的 Boss 便是展区外面所展示的 Titan(异变暴君),整个体验时间大约 45 分钟到一个小时,不过展场仅先提供 10~15 分钟的时间给玩家体验。

▲在《Call of DUTY》现场会先有战略指挥官讲解新的游戏情报内容。(图/记者洪圣壹摄)

▲紧接着会进入二楼的游戏体验区体验最新游戏开发版本「Death March」(杀出重围)模式,体验完之后,还可以拿着枪拍摄纪念照,不过照片是直接传送到微信给玩家。(图/记者洪圣壹摄)

不仅如此,我们发现像是《NBA2K Online》、《FIFA Online 3》、《疾风之刃》、《Royal Club》、《轩辕传奇》、《火影忍者》(现已进行公测前测)等多款游戏摊位现场,都设计了游戏的体感互动的机制,透过电视荧幕、投影荧幕前方的 Xbox One 摄影镜头或是电脑、平板的前镜头,进一步侦测玩家身上的动态特征,借由玩家的动作进行发招、闯关,或甚至进行类似一般角色扮演的动作。整体来说,技术宣誓味道相当浓厚。

▲《NBA2K Online》(左)采用的互动体验是透过镜头侦测,来进行投篮的动作,《疾风之刃》则是透过侦测全身的动作来进行双人格斗。(图/记者洪圣壹摄)

▲《轩辕传奇》(左)尝试用电脑的前镜头来侦测玩家双手,然后控制游戏角色,甚至坐骑行走、发招;《FIFA Online 3》则是透过镜头来侦测玩家脚部进行踢毬的动作。(图/记者洪圣壹摄)

▲腾讯游戏的电视娱乐部门除了提供赛车游戏给玩家体验外,在体感情境体验区当中,是直接扫描玩家影像进入游戏当中进行格斗。(图/记者洪圣壹摄)

以《NBA2K Online》为例,玩家可以在大型荧幕面前,透过 Xbox One 的镜头,然后侦测到玩家胸前以上部位(包括双手)超过 10 个感应点,然后玩家可以进一步进行类似实体投篮的动作。记者实际观察,当玩家姿势不正确,或是力道不足,感应镜头都会相当到位的侦测得到,然后投球的路线就会跟着改变,相当的有临场感。

▲以《NBA2K Online》为例,玩家可以在大型荧幕面前,透过 Xbox One 的镜头,然后侦测到玩家胸前以上部位(包括双手)超过 10 个感应点,然后玩家可以进一步进行类似实体投篮的动作。(图/记者洪圣壹摄)

对此,我们访问到腾讯游戏《NBA2K Online》游戏发行制作薛德义,根据他所透露,腾讯游戏内部有一个新的游戏技术开发单位,这项技术就目前来说,确实是一个跨游戏主机平台的试水温动作。以《NBA2K Online》来说,这次与 FIFA 同样在现场打造真人情境的比赛体验,也是希望让玩家透过实际玩过之后,观看玩家反应,然后依照玩家反应,再作后续调整;或许不会这么快实现真人实境游玩的愿景,但目前确认的地方是,在未来的实体活动当中,都会打造类似的情境,借此了解更多玩家的想法。

2014 腾讯游戏嘉年华会,展览期间从 11 月 28 日到 11 月 30 日,玩家必须购票入场,不过在每个游戏体验摊位都可以有机会跟制作人见面,或是跟 Coser 合照留念,在整个活动场地正中央,也可以看到各款自己喜欢的游戏新内容宣布、以及游戏的相关比赛。整体来说,可以感觉得到腾讯游戏经营玩家的用心层度,而从包括实境体验以及跨平台整合的野心。