天堂M爆退坑潮2/贩卖「回忆」赚进1股本 玩家比的是钱多

2000年,网路游戏天堂》刚在台湾上市,当时走进网咖,每台电脑荧幕都是《天堂》的画面。(图/报系资料库

网路游戏始祖之一的天堂战果丰硕,在2000年开服后,创造20万人同时上线纪录,甚至加快当时台湾宽频网路的普及率,累计会员数更高达900万人。当年走进网咖,可以看见每台电脑都是《天堂》的画面,这股热潮带动2003年开服的网路游戏《天堂2》。

虽然命名为天堂2,但故事主轴及游戏模式都与天堂迥异,游戏画面以3D呈现,对电脑硬体的要求较高,因此游戏人数不比前者,但尖峰时期仍创造7万人同时上线的盛况

20年前网路游戏天堂、天堂2正夯时,许多7年级生玩家还在念国中小,没有完整的游戏体验,因此出社会经济自主后,纷纷入坑「找回忆」,使天堂M在2017年预先登录人数达到300万人,单日最高活跃人数高达111万人,游戏橘子也在短短20天创造新台币16.7亿元的营收

游戏橘子在代理《天堂M》后,每年营收都相当不错,2020年前3季EPS达到4.64元。(图/黄鹏杰摄)

在代理天堂M的第1年(2018年),游戏橘子每股盈余(EPS)达到新台币10.31元,和前1年EPS 0.1元相比,天堂M等同于游戏橘子的印钞机

游戏橘子赚进1个股本后,隔年(2019年)EPS竟然掉剩5.1元。本刊记者找到1名天堂系列的骨灰级玩家「阿杰」,他解释:「除了宝物制作率、掉落率低、工作室泛滥,很多玩家以为花几十万元,就可以在伺服器里称霸,但天堂M就是Pay To Win,钱没别人多就只能退坑。」这年掀起一波退坑潮

面对可能的强敌,游戏橘子董事长刘柏园老神在在,并表示与NCSOFT将会是良性竞争。(图/游戏橘子提供)

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