Visceral工作室:恐怖游戏实在是太难卖了

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近期EA把开发过《死亡空间》的Visceral工作室给关闭了,在业界引发了一番热烈的讨论,不少业界人士对此发表了自己的观点。其中一位是前Visceral工作室的开发者之一Zach Wilson,他透露虽然《死亡空间2》的销量达到400万套,但EA内部不满。他总结说道,恐怖游戏确实是太难卖了。

Wilson称很多普通玩家对恐怖游戏敬而远之。和恐怖电影不同,一款3A级别的恐怖游戏的制作预算是很高的,而恐怖电影的制作预算并不高。“恐怖游戏售价不低,而且很难卖得动。不少玩家告诉我们《死亡空间》很不错,但太吓人了因此没有买。”

不少恐怖游戏的爱好者也认同他的观点。以《生化危机7》为例,这款回归恐怖原点的游戏直到上周才达到当初400万销量的目标,比CAPCOM预计的晚了很久。不过虽然Wilson的观点颇显悲观,但他表示玩家们也无需担忧。他表示恐怖游戏本来就不是为所有人准备的,或许未来恐怖游戏会向小型化方向转型,目前一些开发商正在这个方向上做出尝试

文章来源:gamerant