為何課金?手遊玩家付費動機揭密 禮包內容是重點
情境示意图。图/Ingimage
Newzoo「2022年全球游戏巿场报告」指出,全球32亿玩家为游戏巿场创造1968亿美元收入,较上一年度成长2.1%,预计2023年全球玩家人数将增长至35亿人,为巿场创造2257亿美元的收入,而行动游戏为持续成长主因。
台湾已是全球第5大的行动游戏市场,社团法人台湾游戏产业振兴会针对爱玩手游的族群,委托QuickseeK民调中心进行「2023台湾手机游戏玩家调查」,调查期间于2023年6月19日至7月7日,调查对象为年满18岁以上、且近一个月内有玩手机游戏的玩家,合计共完成1593份有效样本,归纳出以下三大趋势。
一、台湾手游玩家较常玩的游戏类型TOP3为「休闲」、「模拟经营」与「MMORPG」,显示玩家偏好易上手且自身熟悉的游戏类型。二、玩家普遍受社群及同侪影响大,偏好在主流社群平台传递口碑。三、观察储值习性,玩家付费的原因不外乎「限时礼包」、「礼包内容超值」、「能立刻提升战力」等,显示玩家多为精准计算游戏币价值的理性消费派。
此外,进一步分析玩家付费的原因,以「限时礼包」(26.9%)、「礼包内容超值」(25.8%)、「能立刻提升战力」(20.5%)、「有我喜欢的skin或装饰」(20.3%)、以及「有我一定要拿到的角色」(19.5%)的比例较高。
依照年龄,进行交叉分析,年轻族群较易因喜好程度而消费,18-19岁的年轻玩家以「有我喜欢的skin或装饰」(34.5%)、「礼包内容超值」(32.7%)以及「有我一定要拿到的角色」(30.9%)的比例较高;20-29岁则以「有我喜欢的skin或装饰」(25.2%)、「礼包内容超值」(25.2%)、与「限时礼包」(25.2%)的诱因较大。而30岁以上的玩家付费的理由则较为经济面考量,主要原因为:「限时礼包」、「礼包内容超值」与「能立刻提升战力」为主。