Xbox One 抢先体验!可声控、更好玩、进化的社群功能

记者洪圣壹台北报导

似乎上市脚步将近,台湾微软特别找来负责 Xbox Live 的资深产品行销长 Terry Farrell ,针对 Xbox One 目前的进度作了介绍,记者也实际把玩了一下,发现和 Xbox 360 相比,新机不仅提升效能这么简单,而是透过效能提升,增加了声控运算、多工处理,并加入了更多家庭影音功能,进一步落实「家庭主机」的开发概念。

根据日前发表会的说法 Xbox One 的核心价值在于「简洁、迅速、完整(simple, instant, and complete)」 ,采用了 AMD 8 核心 x86 架构处理器记忆体达 8GB,储存空间达 500GB,内建 SmartGlass、Snap、Skype、Fitness 与 Twitch 等功能,强调是一个 All in One 的家庭娱乐系统

Terry Farrell 表示,目前有超过 5000 款游戏在 Xbox 上面,Xbox Live 针对金会员部分每个月都会有两款免费游戏提供,有 8,000 万台的 Xbox 360 卖出,金会员的部分也超过 4,800 万,并表示针对 Xbox 360 方面未来还会提供更多好玩的游戏,当中也包括白金版的游戏给玩家

至于 Xbox One 的部分,Terry  Farrell 表示,除了游戏之外,身为一个玩家可能也想要很多娱乐,这就是 Xbox One 在未来十年,所要带给玩家的,也因此 Terry Farrell 特别针对游戏阵容、多人连线体验社群与多工切换跟特别提升技术的 Kinect 体验方面作了解说。

*更个人化:

首先是有关「个人化」的设定,使用者在登入自己的 Xbox 帐号之后,可以设定自己的个人化首页,设定内容包括自己的游戏历程、喜欢的 App 、电视影音等内容,与 Xbox 360 不同的地方在于,这些个人化设定,都可以跟新一代 Kinect 做连结,然后开机后,系统就会自动辨识。实际看 Terry 操作,他只是在 Kinect 镜头前面做下来,Xbox One 就立刻登入属于他的个人专属页面

*更方便的多重帐号登入:

根据 Terry Farrell 所说,这样的帐号设定,让每个人不管在哪里接触哪台 Xbox One ,都可以轻松使用自己的专属介面玩游戏、使用自己平常习惯的 APP ,等于是把自己的 Xbox 随身携带的意思。不仅如此,Trrry 还找了他同事来作感应,同样也可以直接侦测他同事的身份,进行「多重帐号」登入,而两者之间还可以互相切换,根据 Terry 所说,最多可以登入 8 个不同的帐号,换句话说,这台 Xbox One 可以让家中每个人或是每个人的朋友设定自己的个人首页,同时可自由的切换,并随时随地只要再有 Xbox One 的地方都可以使用。

*声控与多工:

Xbox One 因为处理效能提升的关系,使得它可以一边跑游戏、一边看电视,Terry 表示,很多 Xbox 的玩家常常花很多时间在等游戏下载安装,透过多工的功能,就可以一边安装自己喜欢玩的游戏,一边看电视或上网。

声控功能是 Xbox One 相对前代产品来说的一个核心功能,好比说以往要从游戏安装介面跳到金会员介面,都要用遥感或是透过 Kinect 的体感操作来完成,但是随着游戏主机功能的增加,微软公司想到的是透过声控功能来做辅助,一般来说,就是对着 Xbox One 说:「XBox」,就会唤醒声控功能,然后紧接着说「Go to TV」,系统就会开启电视功能,而且还可以接着讲「Watch TV」来启动电视功能,如果说「Go Home」,系统就会回到个人首页,目前声控指令功能大概针对登入、影音、音量调整等九项内容提供各种不同的指令。

Terry 表示未来将会加入更多声控指令,目前仅有英文版本,至于会不会加入「台式英文」或是「繁体中文」,Terry  表示:「敬请期待」。

*多重画面分割:

其实 Terry 在介绍声控功能当中,有特别提到了「Snap」这个指令,主要就是将 Xbox One 的主页面分割为两个画面,而这项功能主要是让玩家可以一边在玩游戏、一边开视讯或是看影片或上网找攻略等,当然这些都可以用声控来进行,不过相较于 Windows 8.1 的画面分割功能,Xbox One 的 Snap 仅能暂时以将近 5:1 的比率来切割,并不能随意调整。

*SmartGlass:

随着智慧型行动装置的发展,在 Xbox One 方面,增加了行动装置连动的功能,主要让使用者可以透过平板、手机(须先下载 APPs)进入游戏当中帮忙玩家破解关卡或是杀怪,相关机制将会因游戏的不同而有所改变,不过目前仅有《死亡复苏 3》跟《极限竞速5》这两款游戏有支援,当然未来还会陆续增加其他游戏,与不同的玩法

*游戏录影跟截图:

以往在玩 Xbox 360 时,如果要截图,还要额外购买程式或设备来辅助,但是在 Xbox One 新增了录影功能,而且在游戏过程当中,透过声控指令「Xbox Record that」就可以进行「Game DVR」功能,相当的方便。而这项影音功能,还可以进入后台编辑、增加滤镜、甚至合成现场影片(Picture In Picture)做解说,然后上传到 SkyDrive,并借由 SkyDrive 进行社群分享,而且未来还会结合 Twitch 进行实况转播

比较值得一提的是,如果选择上传到 SkyDrive 的话,上传到 50% 就可以直接预览影片,以便让使用者再检视一下刚刚影片有没有录好,如果不行,随时都可以取消。

运动与健身:

相对于 Xbox 360 今年才提出的跟 NIKE 合作《Nike+》功能,Xbox One 的「Fitness」似乎更为进化,根据 Terry 所说,Fitness 可以透过 Kinect 的镜头持续的感应运动者脸上与身体肌肉的振动光是人脸,就有 57 个定位点,借此更精准计算出运动者的呼吸与心跳,神奇的是,「Fitness」内建的健身教练们,会因为 Kinect 侦测回传使用者的动作,来判断使用者有没有照着做或是姿势有没有正确,如果姿势错误,教练们还会进行纠正,感觉就像是带好几个贴身教练在家中。

*Skype & Music:

在 Xbox One 当中,最大的特色之一,就是可以钉选许多自己下载的应用程式,不过 Skype 跟 Xbox Music 这两项,其实是内建的,前者让使用者在一次性登入账号之后,就可以透过 Skype 来进行语音通话,当然透过视讯功能,也可进行即时视讯转播,而且 Kinect 镜头还会因为使用者移动跟着移动。

至于 Xbox Music 当面,让使用者可以线上试听音乐,也可以线上下载与播放音乐,而这些都会跟 Xbox Live 作连动,是跟着帐号走,当然,这方面因为版权的关系,目前仅有在北美地区有提供比较完善的服务,其他地区的服务内容还会在作在地化的调整。

整体来说,Xbox One 不再只是一台「游戏主机」,而是进化到是「家庭娱乐中心」,整合了电视、影音播放、游戏、上网、社群、运动健身等功能,实际体验之后,主机的处理效能还有显示,带来的游戏影音体验,都相当让人满意,唯一的缺点,真的只有声控只接收英文指令这个问题,但是这会影响到玩家使用主机的经验,因为少了声控功能,很多事情,都变得要用摇杆跟体感操作。

针对 XBox One 在台上市日期方面,台湾微软表示,预期会在 2014 年上市,详细时间与售价将会另行公布。