连线功能再进化!《进击的巨人2》制作人「干扰其他玩家更好玩」

▲ 《进击的巨人2》游戏制作人鲤沼久史来台接受媒体访问。(图/记者楼菀玲摄)

记者楼菀玲/台北报导

改编自知名作品《进击的巨人》的狩猎战术动作游戏新作《进击的巨人2》,光荣特库摩在 1 月 27 日台北国际电玩展期间,特别邀请到了《进击的巨人2》游戏制作人鲤沼久史来到台湾,接受《ETtoday新闻云》等其他台湾媒体访问,聊聊本次带来的新作会有哪些特色亮点

即将在 3 月 15 日在台发售的《进击的巨人2》,支援 PS4、Steam、Nintendo Switch 版本,本作为战术狩猎动作游戏,玩家不只能在游戏终体验原作中壮大的故事剧情,更可以与主角艾连等人一起与巨人死斗,享受在高空中自由飞行的爽快感,过去官方曾经透露本次推出的二代新作,将会与目前现行动画第二季连动,会是一款忠于动画剧情的新作品。

从先前官方陆续释出的消息指出,《进击的巨人》二代和一代比起来,不仅系统上做了些许变动,同时也追加了许多新要素光是可操作角色就从原有的 10 个提升为 30 个,就连角色本身也提升了技能的应用范围,也追加了不少角色可以做的事情,和前作比起来变得更多元丰富。

《进击的巨人》前作是以动画第一季剧情为主线,这次新作除了将会延续第一季的剧情之外,当然也会跟着现在的二季剧情继续延伸,而玩家也能在本次的新作当中,使用原创角色来体验全新的视点,众多原作角色之间也将会有属于自己的小小剧情,制作人鲤沼久史也承诺:「如果这次二代的销售成绩有达到预期,届时我们也将会尽力为玩家推出新作。」

▲ 新作将会是一款以原作动画第二季剧情为主的作品。(图/光荣特库摩提供)

关于游戏取消一代的距离数字显示设定,制作人鲤沼久史解释:「日本或是亚洲的玩家喜欢大画面大,不喜欢太烦杂的数字呈现,这次为了面对欧美市场,有特别参考各国游戏的 UI 设定,最后决定把距离数字显示的设定取消,希望能使用全世界玩家都能接受的设计来简化介面。」

除了在介面、剧情方面有了突破前作的变化之外,玩家本身也能在游戏当中,与喜欢的角色进行互动,同时二代也加入了「可妨碍其他玩家」的连线模式要素,目的是希望让玩家借由与其他玩家交手机会,让原本的砍杀巨人模式变得更加丰富,帮助既有的连线模式提升更多乐趣。

游戏虽然是以原作剧情走向为主,但针对游戏本身来说,制作团队还是有为游戏设计了几个不同路线结局,该如何在不违反原作精神前提之下,把全部的故事转换成游戏的形式呈现,当时制作团队为此可是烦恼了许久,最后制作人表示碍于日本方面的要求,自己并不能在访谈当中透露太多,还请各位玩家多多期待本次的新作发售。