《尼尔:自动人形》动手玩 制作人透露爽快战斗大进化

记者周之鼎美国洛杉矶报导

在这次E3中,Sequare Enix与业界响负盛名的白金工作室合作开发的《尼尔:自动人形》释出新预告外,制作人也接受台湾媒体的专访并且实际让我们动手尝试一下这款新作品

本次受访的包含制作人齐藤阳介、开发总监横尾太郎游戏设计田浦贵久。一开始制作人就透露,目前开发进度已经把战斗系统告一段落,现在主要在做教学部分,这次还是动作RPG游戏。

这次展示与试玩的舞台除了训练室外,还有原野舞台和沙漠舞台,比起前作来说攻击的节奏相当快,每个角色有两种武器可以携带,此外武器也可以随时切换,这次看到的武器包含日本刀、大剑拳套,此外角色旁边会有一个小机器人协助战斗,机器人只会以子弹射击,可以过锁定怪物功能让射击精准度更高。而目前公布的三个角色各自有独特的战斗方法,因此在武器上会有不同的限制。

而在地图中,沙漠中可以滑行,敌人则是从沙中窜出,随着舞台不同,敌人的外观也会改变。有也拿着武器登场的敌人,过去让玩家痛恨的使用泡沫枪的敌人也再次登场。前作中恼人的红球弹幕在这一带也完全重现,但是因为角色的灵活度比起前作高上许多,包含了可以使用高速移动,因此玩起来其实就不像前作给人那么大的挫折感。另外这次的试玩也公开了巨大形的敌人,而对上巨大敌人的战斗则是得先破坏部位后再打倒他。不过这次玩家操作的角色将会随着剧情而更换,并非是随时可以使用任何角色的模式

制作人透露,这次在细节加入了相当多前作的要素,但本作的操作更为简单而且容易上手,相信老玩家会有亲切感,而新玩家也不会有任何的阻碍。前作在动作上是比较弱的部分,因此让白金工作室加入就补足了这一块。

制作人表示,这次的作品将会延续前作多重结局的设计,但因为前作距今已经相当久,当年玩家还用了「砍游戏存档」来达成特殊结局,至于本作会不会也这样设计?制作人听了则是大笑「这可是秘密」。最后被问到是否会推出中文版制作组也表示会努力促成中文版的推出,目前游戏还在进行调整与开发,相信会有机会

《尼尔:自动人形》将于2017年早期发售平台为PS4。