信长之野望系列最新作《信长之野望․大志》制作决定
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏「信长之野望」系列最新作之《信长之野望․大志》。本作为1983年系列首代发售以来之第15代的作品。
本作做为历史模拟游戏的先锋,除了继承前作《信长之野望․创造》所保持的系列传统之外,还揭橥了更加进化及挑战新要素的主题进行开发。目前,预计将会推出中文版游戏,对应主机Windows和PlayStation 4。
本作导入了系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有游戏内登场的武将们所怀抱之内容。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等会大大的变化。在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也深入穷究模拟游戏之最重要要素之一的「思考的乐趣」。
本次的「志系统」对于武将的决断也产生很大的影响。武将们拥有对应各自的「志」的未来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的「志」而使得判断产生变化。比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成「志」而决定是否结成同盟等的判断。也就是说,并非仅依据目前的状况进行判断,而是挑战在考虑「志」所描绘的愿景下,做出判断的全新模拟游戏AI创作。
因为「志」对于游戏指令或AI产生影响,产生出不仅仅依靠大名家之地利,或所属武将的优劣等特征之游戏体验变化。为此,实现了让人想尝试以种种大名不断反复游戏的游戏性。此外,美术部分也追求品质的提升。其中一项,是对于前作『信长之野望‧创造』中深受好评,描绘战国时代的日本的「3D全国地图」,完成更加的进化,以较前作精细100倍描绘。还有,登场武将也超越2,000人而成为系列之最,全新描绘的武将亦多数登场。
本作《信长之野望․大志》,除了历代作品所描述的「历史上的大事件或大乱」之外,更收录了如「展现武将生涯或人品的轶事」,或是「全国各地测传承」等细腻描述的事件。为此,除了系列概念之“可以享受战国时代的if的乐趣”之外,还希望本作品,是一款可以将战国时代及历史乐趣、奥妙提供给以战国、历史爱好者为首的多数玩家们的作品。此外,大获好评的音乐,也在本作中追求和风,提升为更加美妙的旋律以衬托游戏。