新创抢攻空间运算商机 2030全球XR市场规模上看3500亿美元

全球XR市场规模发展至2030年将上看3500亿美元,空间运算x垂直场域应用,将成2024年XR/MR新创投资新主流。(TCA提供/古明弘台北传真)

Apple Vision Pro正式上市后空间运算(Spatial Computing)话题炒得更加火热,科技大厂更是不遗余力抢攻商机。台北市电脑公会(TCA)指出,根据Precedence Research研究报告显示,2022年全球XR市场规模超过351.4亿美元,2023年预估为467.6亿美元,2030年有望成长到3459亿美元,2022至2030年的年复合成长率(CAGR)高达33.09%,以北美洲为主要消费市场。

此外,报告也指出,虽说目前XR应用仍以游戏相关为主,但是各类工业应用需求也持续增加,包括教育、健康照护、医疗、房地产、零售业、制造业、航空航太、媒体和娱乐等场域,而且已有XR商业应用获利模式。TCA在分析亚洲年度指标新创展会InnoVEX历年参展厂商类别资料也发现,从AR(扩增实境)、 VR(虚拟实境)、XR(延展实境)到MR(混合实境)技术一路发展下来,XR/MR应用相关新创不仅每年持续推出新产品参加展览,特定场域的专业XR/MR应用,更是新创厂商大展身手之处,而非一般影音娱乐。

XR的应用在制造业、健康照护、航空等各类工业应用需求持续增加。(TCA提供/古明弘台北传真)

从Crunchbase的统计数字也出现类似情况,2022年元宇宙、VR、AR领域投资金额为57.3亿美元,2023年大幅下降到19.7亿美元,显示创投2023年与元宇宙相关的消费型应用投资金额大幅减少,反而是提供外科手术用AR影像引导技术Augmedics获得8200万美元D轮投资,由此可见,XR/MR技术在垂直应用场域有获利商机,在消费型应用市场仍需要再开发。

不过电玩游戏大国日本则对元宇宙市场感到乐观,根据矢野综合研究所数据,2021财年日本元宇宙市场规模约为744亿日元,预估到2026财年将成长至1兆日元,年成长率约为170%。由于日本5G快速普及,再加上面临人口老化问题,因此日本除了在线上游戏、音乐演唱会、体育活动等已经开始导入5G与XR相关应用之外,特别在教育与专业培训B2B市场当中陆续导入XR技术。

以教育为例,日本政府之前透过「GIGA数位校园构想(GIGAスクール构想)」推广学生数位学习,不仅把教材全面数位化,也同步推广线上教育,获得不少正面效果。由于有些学习内容在线上学习效果较差,因此日本教育单位已经陆续将XR技术导入数位教材当中,希望能透过沉浸式体验,获得更好学习效果。

在企业专业培训需求当中,由于很多专业训练需要反复练习,但是人力有限,相关设备单价高,因此XR应用在教育训练成为企业专业培训的一部分。以日航(JAL)为例,透过XR技术训练空服员检查机上安全,并用来培训机师与飞机维修人员;丰田汽车在车辆设计过程中使用了VR技术,以进行车内环境确认;在建筑行业,以智慧眼镜搭配3D CAD和建筑资讯模型(Building Information Modeling,BIM)设计进行确认;在企业维修当中,则透过智慧眼镜提供现场工作远端支援,降低维修人员交通移动时间成本。

TCA指出,XR/MR应用产品需要的是将软体与硬体做整合,由于InnoVEX与COMPUTEX同场同期举办,因此新创不仅可透过主办单位的预约媒合系统,加速找到软体与硬体的企业合作伙伴,更能透过一对一媒合活动,增加与创投(VC)、企业创投(CVC)对接机会,找到合作资金以扩大营业规模。