行动游戏市场大 《刀塔传奇》制作人分享成功经验
经济部国贸局于今(12/18)日举办「行动游戏产业趋势论坛」,请来《刀塔传奇》制作公司执行长王信文,谈《刀塔传奇》的成功经验以及行动游戏的趋势,与台湾行动游戏界的开发商共做交流。
《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝 2014 年 3 月成立,最早只有 3 名员工,但目前已有 69 名员工,员工平均年龄仅 27 岁,莉莉丝并不算大型公司与团队。执行长王信文表示,行动游戏目前已是全球化,加上又有触控的新玩法,因此市场非常大。而且在大陆,行动游戏不像过去的线上游戏需要经过中国文化部的审批。
▲《刀塔传奇》研发公司莉莉丝执行长王信文。(图/记者周之鼎摄)
王信文表示:「现在大陆游戏山寨游戏充斥,包含很多抄袭《刀塔传奇》玩法的作品,大厂快速山寨以及抄袭的风险虽然低,但小团队拥有领头的创新机会。」,而王信文也提到《刀塔传奇》开发时,一开始是以 PSP 游戏《战鼓啪打碰》这种两边互推的战斗为发想起点,开发人员一开始就定调要做出好玩又赚钱的游戏。
不过谈到刀塔极度类似《魔兽争霸》,王信文表示:「当然我们的制作团队都很喜欢《魔兽争霸》的 DOTA 系列,因此一开始是有抱着以同人(二次创作)游戏来制作的心态,当然当时也没想到会这么成功,另一方面我们也听取了发行商的建议才这么做,但我们已经在不侵犯版权问题的状况下来处理,也创造了一些和魔兽原角色不同的地方,之后也许会推出一些较创新的角色。」
▲莉莉丝执行长王信文。(图/记者周之鼎摄)
《刀塔传奇》开发时,莉莉丝专注于催生核心玩法。王信文认为这是游戏中最重要的乐趣,而核心玩法也不是想出来的,而是慢慢试出来的,灵感来源是生活经历与游戏经历。在制作期间,给予游戏企划授权,但也要让美术和程式人员参与设计,让所有人都有参与感。
同时莉莉丝强调:「速度就是一切」,如果有哪边不对就马上改。另外刀塔也非常重视「游戏 review 」,也就是全公司会聚集起来看一个人玩,让大家对着游戏吐槽。此外,每个员工都被要求平时要深入地一直玩,站在玩家角度,才能了解自家产品的优劣。王信文表示:「大陆甚至有公司会要求员工自己要花钱储值。虽然可能年底会退还,但因为付费的时候是花自己的钱,就能深刻体会到玩家的感受」。