星海2、英雄联盟2020有望入奥 陆官方组代表队备战

▲在中国,DOTA(一款游戏名称)近乎是全民运动,男女老幼许多人都会玩。(图/取自MOP论坛)

科技中心综合报导

随着电子产品宽频上网的普及化电玩游戏逐渐取代传统电视,成为家庭娱乐的主流活动,游戏人口也越来越多。近日有消息指出,奥委会正考虑将《英雄联盟》及《星海争霸2》两款游戏纳入2020年奥运比赛项目,「电子竞技到底算不算是一种运动?」再度引起网友热烈讨论。

大陆官方接二连三发布电子竞技可能入奥的讯息,让此议题再度成为网路上热门话题。(图/取自微博)

继大陆国家体育总局日前宣布,要投入国家资源培训「电子竞技代表队」出国比赛之后,近日大陆奥委会官方微博又发文表示,在国际奥委会中,「普遍性」和「受欢迎度」是决定比赛项目8个标准中较重要的两个,暗示电子竞技很有可能在2020年成为比赛项目。

电子竞技有多受欢迎?以去年GSL第2季比赛来说,韩国《星海争霸2》「人皇」SlayerSBoxeR的每场比赛均有上万死忠粉丝追随;《英雄联盟》第2季台湾代表队「TPA」夺下世界冠军一战,全球不重复观众也有800多万人,较奥运许多冷门比赛项目,电子竞技的「普遍性」和「受欢迎度」不在话下。

反对「电子竞技」入奥的人认为,电子竞技跟棒球篮球足球不同,电子竞技无需付出体力、不会流汗,称不上是一种运动;另外,电子竞技的本质电脑程式,开发厂商拥有对游戏数据绝对的掌控权,要谁强就强、要谁弱就弱,如何维持公平性也备受质疑。

然而,支持「电子竞技」入奥的人也有一套说法,奥运将「脑力竞赛」纳入比赛项目早有先例,如1924年的西洋棋,后因为职业选手不便参加比赛,西洋棋才「主动」申请退出奥运,认为动脑不如动手,本身就是一种歧视,有违奥运精神;公平性方面,奥运也经常更动各项比赛的规则,创造出某些选手、国家的优势或不利之处,若其他比赛都能克服万难,为何电子竞技不行?

电子竞技入奥尚在「只闻楼梯响」的阶段,就已引起众多网友无限想像,大陆跳水世界冠军邱波也在微博发文,幻想以后退休可以靠玩游戏「再战沙场」,台湾网友则对此乐观其成,因为奥运若真的有电子竞技,台湾夺金机率可说大大增加