一人独制动画《武之梦》 甄子丹和李小龙精彩对打
十年一梦!中国传媒大学动画与数字(数位)艺术学院游戏设计艺术教研室主任李晋,花费三年时间完成3D动画大作《武之梦》,讲述甄子丹与空想对手、武术大师李小龙对练的过程,武打画面细腻、流畅犹如真人演出,但这些片段全是手调出来的,完全没有用到动态捕捉的技术,难度超级高。
李晋从2002年11月,开始制作甄子丹的3D模型、2004年发表甄子丹动画、2010年3月开始制作动画短片《武之梦》,并于最近发表。动画中说明武者要超越的最大对手其实是自己,并希望甄子丹能继承李小龙的精神,在电影和武术道路上不断前行。
《武之梦》发表后,引起甄子丹本人注意,他留言称赞李晋说,「感谢你的坚持,你的支持,你的才华!你是最棒!」
▲李晋在动画中安排甄子丹和空想对手对练武术。(图/翻摄影音)
《武之梦》全片以3dsmax+mentalray制作而成,精彩的动作设计、场面调度让内行网友直言「作者一定会武术」。对此,李晋坦承确实练过皮毛,但工作后就荒废了。《武之梦》从导演、编剧、美术、3D动画到合成、剪辑等全由李晋一人完成。
▲李晋强调,甄子丹和李小龙对练的场景,想表达「师徒切磋」、点到为止的意境。(图/翻摄影音)
●新闻小百科-动态捕捉技术(节录自百度百科) Motion capture 技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由电脑算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过电脑处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。
▼点这里看《武之梦》动画。(影音取自YouTube,若遭移除敬请见谅。)