游戏大未来 VR成新战场

2017台北国际电玩展,宏达电大秀虚拟实境设备HTC VIVE。(本报系资料照片)

VR(虚拟实境)是当前热门的科技议题,而游戏是目前VR应用最广的领域,许多软硬体厂商也纷纷抢滩布局。尽管市场对VR抱有很高的期待,但不少游戏设计师和游戏开发业者却不怎么看好,认为VR游戏将受装置和空间的限制,还有定价、用户体验等考验。

VR游戏热潮席卷全球,各家大厂争相推出自家VR装置,不少游戏开发商也积极开发相关游戏。1月台北国际电玩展期间,VR虚拟实境展区成为全场焦点,大批人潮抢着试玩各种VR、试玩游戏,就算排队1小时以上也甘之如饴。在开幕式上,台北市电脑公会理事长童子贤表示,如果说2016年是VR硬体设备的发展年,那么2017年就是VR应用年。

整个VR游戏产业还在起步阶段,然而,对于VR游戏的发展道路,一些游戏设计师和游戏业者却相对谨慎保守。关键点就在硬体,有业内人士指出,目前VR游戏必须配备VR眼镜盒、头盔,或使用大型体验设备,玩家想要玩,势必会受到空间限制。

好玩家总经理伊能辉也说,VR装置对电池耗电量和画质等需求高,单价普遍不便宜,要看消费者愿不愿意打开荷包购买;至于大型的VR游戏设备,未来或只适合在线下游乐场发展。更重要的是,对游戏开发商来说,由于VR游戏讲求身历其境,一套游戏的开发成本可能比想像中的还要高。

受限上述种种因素,业内人士指出,内容开发者的热情可能会受到影响。有业者更直言,除考量品牌、行销效应外,「并不会特别去为了VR去开发一款新的游戏。」也因此,伊能辉认为,未来游戏产业的主战场可能还是在手机游戏。