2024年的国游市场上,黑神话之外的故事

距离“0820,直面天命”,已经过了有段时间。

大部分游玩《黑神话:悟空》的玩家,在通关后往往会出现某种短暂的空虚,他们会戏言,希望自己有个还没玩过“黑神话”的脑子。

有些玩家会继续二周目三周目,而还有些人——比如我,则会打开视频网站高强度搜索主播玩“黑神话”的视频切片,希望在视频找到某些情感共鸣,重温当初体验剧情时的感动。

这再合理不过。毕竟,在“黑神话”推出前,社交平台就有太多“我们扮演过北欧的……这一次,做自己的英雄”……而后,当“西游”故事以一个如此高质量游戏作品的形式出现,不少中国玩家甚至会有些怪异的悸动“这真是国产游戏吗,质量这么高?”

事实上,近年以来,国产游戏走向世界的故事,正在不断续写新章。

而在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下简称TGS)上,我们在中国广州馆惊喜地发现了一款足够出彩的国游,看上去这款作品和“黑神话”一样,确实地获得了世界玩家的广泛认可,展台前迎来了不少外国玩家驻足体验。

当近期TGS结束,我们一行人返程以后,又偶然在B站上发现,那款曾经在TGS上大放异彩的作品,居然也被日本最大电视台“BS东视”旗下黄金段新闻栏目NIKKEI NEWS NEXT特别报道,甚至还着重提到其发售3个月即卖出40多万套的好成绩。

值得一提的是,在该新闻报道中提到的游戏公司只有PlayStation、KONAMI和Qooland Games(灵犀互娱海外发行品牌),而游戏作品报道里,本作则和《黑神话:悟空》一并被日媒特别提及,称两部作品为“中国游戏势如破竹”“中国游戏火爆全球”的最好证明。

而在国内媒体层面,新华社、广州日报、南方网等多家官媒也同时点名认可本作以及《黑神话:悟空》等作品,显然,官媒的点名表扬,正是对国产游戏佳作在全球范围内发展潜力的最佳认可。

图源:新华社

说到这里,你可能已经知晓这部作品的名字,甚至有可能已经玩过——《灵魂面甲》。

早在数月前的2024年5月31日,《灵魂面甲》在Steam上线之后,便迅速斩获Steam全球热销榜第一的绝佳成绩,而在美国、德国和日本等国家热销榜也稳占第一,那时《黑神话:悟空》的传奇还未登场,《灵魂面甲》的成绩在今年的国游中稳居上游。

后来的故事,我们都知道了——“0820,直面天命”《黑神话:悟空》终于横空出世,并以极高素质获得全球玩家的认可。

在2024年国游销量半年榜上(统计时间为1月1日至7月13日),《黑神话:悟空》虽未发售,但依然遥遥领先,以3.9亿销售额稳居榜首。在其之后,除开两款体量较小,售价均在60元以下档位的独游佳作《饿殍:明末千里行》和《山河旅探》外,便是销量排行第四,以7200万销售额仅列“黑神话”之后的《灵魂面甲》。

那么,我们会下意识地好奇,为什么《灵魂面甲》会获得如此好的成绩?

首先也最主要的原因当然是——游戏好玩。

作为一款生存沙盒游戏,《灵魂面甲》打破了单人角色扮演的桎梏,玩家将扮演的不是某位特定角色,而是某种寄宿在面甲中的族群意志,在吸纳众多族人创建族群后,玩家不仅能够通过任意切换族人进行“附生”,还能在整体上直接指挥族人进行采集或战斗等工作。

显然,从这一步开始,《灵魂面甲》的独特性就已经展现出来。比起其他生存沙盒游戏注重自身发展,向上攀科技获取更多自用装备,本作更希望玩家们作为族群意志掌控全局,而像是枯燥的资源收集等内容,玩家不仅可以直接分配族人完成,制作团队还设计了一套完整的RPG技能养成系统,几乎所有基础工作都能不断地向上提升,获取增益加快工作效率,最终减少玩家的“垃圾时间”。

显然,这是很有趣的创新,扮演“族群意志”而非个体——而这,也许是《灵魂面甲》初发售便获得好成绩的基础,但这还不是最重要的,谁都知道,以“抢先体验”阶段发售的游戏即使再怎么创新,显然难免存在各种缺漏不足,而当玩家在游玩中遇到这些问题,反馈给制作团队之后,制作团队给出回应的态度,才能决定这款游戏是昙花一现,还是成为一棵游戏界的常青树。

《灵魂面甲》有个很大的优势——制作团队很听劝,我们都知道,对于一款还在“抢先体验”阶段期间的生存沙盒游戏,“听劝”几乎是T0等级的优势。

当《灵魂面甲》以“抢先体验”状态正式上线,玩家们就给了制作团队很多反馈,有些部分是BUG,有些部分则是对游戏系统更进一步的优化建议。制作团队也没有辜负玩家们的热情,仅在首月期间,《灵魂面甲》就有600多项更新内容,可以说是短期内最多更新内容的“抢先体验”阶段作品。

而上线至今4个月左右,《灵魂面甲》就已经有了2次大型更新和超过20次的日常更新,其中大部分更新都针对玩家反馈出的弊端,不乏新建筑、传送门、家园经营优化,以及自定义难度等直接丰富游戏内容,提升玩家游戏体验的内容。

这和我们印象中,由某些国产游戏“带出坏头”的“EA(抢先体验)就是圈钱跑路”完全不同。

那么,《灵魂面甲》的制作团队到底听劝到什么地步呢?

除了回应玩家们的反馈,当玩家群体中有人提出希望开放MOD创意工坊内容后,制作团队直接开始从零研发,并在前不久的9月26日版本更新“百变酋长”中正式支持“创意工坊”,成为2024年新上线的《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》等热门生存沙盒作品中,唯一一个官方支持“创意工坊”的佼佼者。

当《灵魂面甲》更新MOD功能支持创意工坊后,我们可想而知游戏里会是怎样的神仙打架场景,毕竟“面具、随从”这些设定天生就再适配MOD不过。很快,就有玩家在B站上传了带着2B、蒂法等小姐姐角色干活的视频。

即使有了创意工坊,制作团队仍然没有满足,他们还直接在单机模式里新增了“官方挂”,也就是控制台功能,让新手玩家可以迅速上手核心游戏体验,而不会在前期的采集过程中草草退游,甚至还有玩家发现了神秘指令“gm zhaomu”,直接就能招募游戏中强大的人型BOSS,一键成为“女酋长”或“万人屠”的老大。

图源:B站@清维上枢

目前,虽然已经有了极为亮眼的成绩,但《灵魂面甲》仍在不断完善中。作为一款“抢先体验”阶段游戏,本作目前的完成度已经不低,至少玩家的游戏流程会很丝滑,没有太多滞碍,而在“族群意志角色扮演”的创新之路上,本作仍可说是任重道远。

毕竟,在已经再成熟不过的生存沙盒游戏领域中,还想要做出玩法上的创新,不仅得有勇气,也确实算是在“摸着石头过河”。

但这当然是件好事。

当国产游戏越来越多登上世界,曾经我们有《太吾绘卷》,有《了不起的修仙模拟器》,而现在,我们有《黑神话:悟空》这样高质量到能够竞争TGA奖项的3A级作品,也有《灵魂面甲》这样,深耕生存沙盒品类,甚至还成功做出了独特创新的佳作。

3A固然好,但那需要足够成熟的“流水线”,而对于整个市场乃至于人才培养来说,无论是百花齐放的独立游戏,还是专注于某条特定赛道的佳作,都同样重要,甚至比追求3A概念更重要。

作为中国游戏玩家,我们当然希望市面上出现越来越多的国产游戏,而像《灵魂面甲》这样,在和玩家沟通方面做出表率,足够尊重玩家意愿的作品,当然也是越多越好。

现如今,《灵魂面甲》已在Steam和小黑盒等渠道发售,而近期正值重大版本“百变酋长”更新和国庆假期期间,已开启史低价折扣优惠,在10月10日活动结束前购买仅需98元。那些已经打完多周目《黑神话:悟空》,有些“游戏荒”的朋友,不妨尝试下这款试图在生存沙盒领域打响自家招牌的国游精品。