不止口碑高:年度独立游戏《蔚蓝》销量破50万
Matt Makes Games的平台动作游戏《蔚蓝》自2018年初发布以来,已经获得了50万套销量,意味着这个得到满分评价且拿到过TGA年度独立游戏的高口碑游戏在商业表现方面也取得了成功。
虽然是像素画风而且难度极高,但《蔚蓝》却仍然受到了玩家们的一致好评,在一些核心玩家眼里,高难度甚至成为这款游戏比较大的优点,有人甚至调侃,“没死过几千次,都不好意思说玩过这款游戏”。
高难度独立游戏大作
游戏总监Matt Thorson在推文里说,“《蔚蓝》在2018年的销量超过了50万套,感谢所有的玩家,我们从来没有想到这款游戏可以吸引这么多的人”。
《蔚蓝》的游戏剧情设定非常简单,你扮演一个登山女子Madeline,在攀登过程中需要处理自己的压抑与焦虑,并且要克服重重困难找到自我,与很多游戏主角不同的是,她没有超能力、没有特别惨的身世,也没有强大的伙伴或者宠物,但这种背景反而更容易让玩家产生代入感,毕竟,大多数玩家也都只是普通人。
在游戏设计方面,开发者Matt Thorson做到了两个极端,你可以用地狱模式挑战自己的技术,也可以开启“天堂模式”顺利通关,后者主角几乎是无敌的,不用精准操作也能御空飞行。但开发者却建议玩家们挑战自我,甚至游戏里还专门为死亡次数过多的玩家写信鼓励。
除了让不少手残党望而生畏的难度,游戏本身制作质量实际上非常高,虽然是马赛克风格的像素画面,但你可以通过色彩变化快速区分关卡之间的差异,有些场景的视觉效果甚至让你怀疑这到底是不是像素游戏。音乐设计同样令人耳目一新,亲临现场般的钢琴与节奏感十足的合成节拍都非常出色,甚至还拿到过独立游戏节的卓越音效奖。
连续成功的开发者:曾创作《塔倒升天》
《蔚蓝》是由加拿大的Matt Make Games团队制作,在这款游戏之前,创始人Matt Thorson还曾凭借单人研发的《塔倒升天》成为了福布斯2014年评选的30位30岁以下的游戏人才之一。
2014年4月份发布到Steam和PS4平台的竞技射击游戏《塔倒升天》在三个月之内就获得了50万美元收入,该游戏成功之后,Matt Thorson开始与另一名开发者Noel Berry合作研发《蔚蓝》。据后者透露,《蔚蓝》最早是从2015年8月开始研发,中间经过了多次修改,直到2016年初才最终定下了研发方向。
Berry表示,研发过重对内容进行了大量删减,并且认为这是游戏研发必须经历的一个过程,而且砍掉的内容并不意味着时间的浪费,“游戏里的每个章节都有删掉的想法、玩法、美术和关卡设计,我觉得,在做游戏研发的时候,你必须勇于取舍,尤其是这些功能与你的想法并不完全一致的时候,这并不意味着你之前的工作量白费或者浪费时间,这是完成一款游戏的必经之路”。