C++程式设计注意!Facebook 公开了全新时间单位Flick

记者洪圣壹台北报导

如果你是在撰写跟 Facebook、Oculus 相关的应用内容,那么这项讯息可能必须要注意一下。Facebook 宣布推出了一个全新的时间单位 Flicks,代表的是 1 / 705,600,000 秒,主要着重于协助开发者同步影片的帧率。

大家比较能理解的方式,Facebook 提供了一个对照格式,Flicks 大约是1.41723356 nanosecond。Facebook 相信这个新的格式将有助于程式开发者能使用C ++中的一些工具管理这些帧同步率,因为以目前来说,C ++ 最精准的时间就是nanosecond,而Flicks却又更细,这将有效协助程式设计师,将均匀划分常见的电影电视与其它媒体创作视觉效果

其实这个方式在 2017 年底已经有相关讨论,如今正式公开让更多人使用,意味着最终让消费者看到的影片内容将会更逼真,尤其在虚拟实境应用上。

资料来源:Oculus VR