CF玩家自创躲猫猫玩法 消遣游戏的首选

至于乃们信不信我是不管了,反正这是我创玩法,上次去别的区找朋友玩竟然看到有人在玩躲猫猫,心里暗爽好久,当初闲的乳酸时候小情人们创建的消遣游戏,没想到竟然流行起来了..

不过看其他人玩规则貌似都不是很清楚,所以来论坛发一下具体规则,当初也是玩了很久得经验总结出来的规则

玩法流程

爆破幽灵之类有C4炸弹模式就可以,生化实施起来难一些

潜伏者(匪)找人,保卫者(警)藏,潜伏找到保卫者时杀死保卫者,保卫者躲藏好后不可移动;一般是时间剩余2分钟时开始抓人。

1.为什么要用带C4炸弹的模式

为什么这样设定呢,因为带爆破模式的,如果匪没有在规定时间内杀死所有警,没有引爆C4炸弹则会失败,这点大家都知道,而我就是以这个来判定是躲猫猫的输赢,如果匪在一局的时间内没有找到警则自动就输了,如果找到警后杀死警就赢了。(当然,躲猫猫时匪是不许按包的)

2.为什么生化也可以但是玩起来比较难

生化模式因为僵尸是随机出现的,而且一开始的出生点也是随机的,所以很有可能看到对方的位置,当然,提前是要关掉小地图的。只是生化地图没有太复杂的,而且变僵尸后跑的又太快,所以,躲的难度太大了。

3.为什么潜伏者(匪)抓人,保卫者(警)藏

第一点也说了,保卫者只要躲到时间到就会获得胜利,不只是想象中的胜利,是实实在在的胜利,一开始我们用匪躲,可以躲成功后因为到秒后也没放C4也没杀掉保卫者最后都是失败,心里很不爽,于是规则就改为匪抓人了。抓到警后杀死警

4.为什么保卫者躲好后不能跑

有一阵我听脚步声来躲人,结果玩了N局他一次也没找到我,因为我经常跑到警家,即时离的很近,我也可以走静步听他的脚步声来躲避他,抓人的肯定有跑的,因为如果静走时间肯定来不及。所以听脚步一直跑的话,基本上很难抓到,也就木有意义了,所以躲好了别动就行了,即使这样如果藏的位置好,也是可以胜利的。

不过,如果两边都玩得非常熟练的话,也可以试着这样玩来增加难度。欺负新手的话,就不要来回跑了

5.为什么2分钟后开始抓人

呃,一开始要给人躲藏的时间,我只是感觉2分钟是个整数,也足够时间来找个地方藏起来了。

暂时就想到这些,要是有其他的再补充吧,也许其他区的躲猫猫不一定是学得我,反正也木有专利什么的,反正我自己是知道这个是我自己研究的,还是前年的事呢,没想到现在还有人玩....

也可能有其他无聊的人也同样创立了躲猫猫玩法吧,毕竟玩这游戏的人一直很多╮(╯▽╰)╭

PS:北京四区专业玩幽灵模式的______丶婷