充满恶搞元素的“沟子文学”,为什么能火穿整个游戏圈?
生无可恋.JPG
BB姬 | 文
01
可能是某位隐士高人召唤了克苏鲁神明,而那位神祗变成了死宅。如今中文互联网上的内容愈发混沌抽象,属于让大西王看了都惊呼你们有点太极端的程度。
就比如在近期,杀穿了整个互联网历史圈的“沟子文学”。
当然需要一提的是,这里的“沟子”指的不是水沟,而是我国西北地区方言中,“屁股”的俗称。
所以,这玩意和文学有什么关系?又如何像T病毒一样感染了整个历史圈的魂?一切,要从知乎历史区的一个提问说起:“朱元璋为什么保留过他做过乞丐的历史?”
一开始只是个被水过114514遍的历史问题,回答角度不外乎收拢民心、家庭教育、英雄不问出处等等。直到,有位神秘网友带来了一段比大伊万还炸裂的野史秘闻,凭借一己之力带领众史官进入橙汁状态,完成了人类补完计划。
此君表示:朱元璋的真实身份,是个卖沟子的。而根据他祖上传下来的说法,他们家族还曾与老朱有过一段令人脸红心跳的激情秘史。
关键是,这位沟子哥其实真有点东西。为了佐证自己的说法,他还能列举出朱元璋的人情世故、颜值身材、心理人格等足足8条“证据”,比我上网吧被老师抓包时的理由还多,有理有据,令人信服。
然后紧接着,这事出现了更炸裂的转折。就在沟子哥高谈阔论的几天后,有网友发现他分享了自己和某位白人男性的“亲密交流”照片,并配文“800欧到手喽”——换句话说,沟子哥自己就是个卖沟子的。(为了保护大家的眼睛,图就不放了)
将现实生活融入历史观,堪称主观唯心主义的生动写照。至此,已成艺术,就连大力王和麦克阿瑟也没绷住表情,也让沟子文学一夜间彻底火出了圈,奔向互联网的每一个角落。
本就善于造梗玩梗的游戏圈,则第一时间成为了沟子文学的排头兵。虽然抽象程度剧增,但玩家之间互相攻伐、剑拔弩张的社区氛围,却也因此缓和了不少。所有人都在异想天开、脑洞大开、茅塞顿开的无效沟通下,平等地收获了乐子。
——其实倒也还挺好的。
当然说到底,沟子文学本身的呈现方式主要是玩梗,切莫对其较真。不过在另一面,它的爆火也确实能反映出,解读历史的确有很多五花八门的角度,而我们每个人在内心深处,或许都在渴望,能够用自己的方式演绎历史。
这可能正是,沟子文学的受众和游戏玩家群体的重合度如此高的原因。沟子文学赋予了每个人用自己方式解读历史的自由,而游戏赋予了玩家亲自演绎故事的权力。尤其是历史题材的SLG,一直是高智商大佬们的心头最爱。自由度颇高的《大航海时代》《太阁立志传》,更是被很多人誉为能够改变人生的作品。
可惜到了今天,许多游戏更愿意迎合氪金当大佬割草的玩家,即使历史题材的游戏也经常将内容简单化,可能也就《率土之滨》是个例外。毕竟这游戏的玩家生态,可能是我见过最天马行空、活跃多元,也最能整活的。
——这不是在尬吹,《率土之滨》最特殊的地方,在于它其实是一片无规则的沙盘,容纳玩家孵化出千百种自己的游戏套路。可能它真是我这段时间玩过最有“沟子味”,也最适合用来演绎沟子文化的SLG游戏了。
02
当然,可能有玩家不太熟悉《率土之滨》这款游戏,这里简单介绍一下。这是一款三国题材的策略游戏,玩法简单来说,就是一群人在同一张地图上“抢地盘”。百来个兄弟组成一个同盟,一个区上千人互殴,击败或收复敌对玩家势力,最终统一天下。
宏观的征战极具策略性,阴谋、阳谋、明枪、暗箭、军事、外交、内政、商业样样都能派上用场。聚焦到局部战斗,玩家手中不同的武将及不同的战法(技能)搭配会有不同效果,战法与兵种之间也有克制关系。普通玩家也可以靠着阵容搭配、协作指挥战胜土豪,产生“以弱胜强”的快感。
这种强社交、强策略的玩法,让《率土之滨》在一众氪金卖资源的SLG里一直维持着很不错的口碑,公测至今已经足足九年了,依然是各种流水畅销榜上的常客。
在一些历史中真实存在的战役中,发挥自己的主观能动性,贯彻与“人斗其乐无穷”的宗旨,使游戏玩法上的乐趣甚至超越了系统本身的桎梏,渗透到了游戏之外和其他玩家的勾心斗角。
常言道,率土玩家人均汉语言博士,军事谋略家,但同时还有玩家,可能是个演员,凭借骚操作一人套路上千名敌方玩家。
就比如某年5月的一天,《率土之滨》国际服S44区上演了一场“演员的诞生”。开局初期,其他势力均在整合资源,野心勃勃的扬州盟就已开始集结兵力进入资源州。害怕被吞并的临近州几大势力,趁扬州盟进入洛阳攻打虎牢关,主城空虚之际,来了招“子午谷奇谋”。联合起来兵分两路,一处赶往虎牢关拖出扬州盟主力,另一处则直奔扬州,对扬州盟主发动斩首行动。
此时明面上,扬州盟主策划了一波精彩绝伦的战争艺术。运用迁城战术拖缓敌军进攻,在自己主城仅剩1%耐久的千钧一发之际,使出“战术坚守”,获得5个小时的无敌时间。后又安排卧底,切断敌人后路,反抄对面老家,让敌方腹背受敌。
然而,高手过招,敌人同样准备充分,不仅迅速化解危机,还找到了扬州盟主所在主城的新坐标。待5小时坚守结束,上千名玩家率领百万大军蜂拥而上,主城终被沦陷。
你以为这就完了?反转才刚刚开始。扬州盟主在主城沦陷前的最后一瞬间,完成了盟主转让,新盟主此时正位于远离敌方包围的安全位置,而转让盟主,需要提前12个小时设置。
也就是说,从最开始,扬州城盟主就算计好了自己会沦为炮灰,吸引火力,让同盟安心攻打虎牢关。并正好在12小时后的危急时刻转让盟主,使得同盟免于沦陷。待敌军终于发现中计,远处已经传来扬州同盟攻陷了虎牢关的胜利号角。
好一招调虎离山+偷梁换柱,想成功执行下去,更是离不开演员的自我修养。估计连游戏策划一开始都想不到,率土的玩家能玩得这么花,真有种在游戏里玩“沟子文学”的味道。
再比如去年8月,率土玩家搞出的震惊全网的“仙湖宫盟主诈死事件”。事情是这样的,仙湖宫同盟盟主游戏昵称仙狐,据称由于长期熬夜,在凌晨五点左右突发心梗,抢救无效,不幸辞世。讣告很快就传遍了全区,所有同盟共同商议决定,全区停战三天,所有队伍集结仙狐的家乡幽州州府,以此为仙狐送行。
同盟里的玩家还在哭哭啼啼的时候,盟主仙狐本人却突然诈尸——没时间哀悼了,明早6点,全员集结虎牢关!也就是说,此前的全区停战、集体默哀,全都是仙狐为了攻城策划的假消息。
后续发展更让这事从乐子升华成了艺术。仙狐唯恐敌方将计就计,假意通知6点攻城,实则3点就率精英突袭。然而千算万算,没想到对面有个肝帝半夜3点不睡觉,几通冷静的电话摇来了同盟成员迎战。一来二去,仙狐的“寿衣渡江”大败而归,只得仰天长啸“我计不成,乃天命也”。
而仙狐之所以要搞连环计中计,是因为在《率土之滨》中,也有“内奸”一样的存在。有玩家极擅长双线操作,一边在敌方玩家群里刷着脸熟,一边把珍贵的战术情报泄露给到我方。正所谓,兵者,诡道也。
当然,除了上面给大家介绍的这几个满是乐子的阴谋诡计,阳谋也同样在《率土之滨》起到重要作用。我们之所以能看到这么多的玩家故事,是因为率土中总会有玩家自发扮演“史官”的角色。率土玩家们还流行起了“檄文文化”,即在互相讨伐前,在游戏中张贴“檄文”以正出师之名。
甚至在打仗的时候,玩家们也自发分化出了许多截然不同的玩法方向。比如,他们可能是种田党,率土玩家“皓月”自称“天不生我,种田万古如长夜”,不问世事一头扎进伟大的农耕事业,竟然靠着资源冲上服务器势力榜前列;
也比如,他们是专注攻城池的拆迁佬。玩家“平安”一直以来只是联盟中的咸鱼,但在率土的“太守”玩法出现后,仿佛被打通了任督二脉,一手拆迁和基建炉火纯青,一跃晋升威=为“中午突破虎牢关,9小时横穿司隶”的土木大佬。
除此之外,以智谋闻名的“军师”、擅长高速打游击的“碰瓷队”、专精打地的“铺路队”……各种流派应有尽有。没有所谓的正确玩法,只有是否尽兴,做自己想做的。率土之滨的世界代表了群雄割据的时代,而在游戏之外,它也缔造了一个由玩家组成的众生百态。
而率土的策划,尤其喜欢看到玩家们爆发头脑风暴,然后基于玩家的游戏行为,去制作相应的内容。也正是秉承着这样的理念,游戏在春末之际,迎来了全新的版本——百业争鸣。
03
如字面意义所言,《率土之滨》在本赛季中推出了职业玩法,向游戏中引入了五大各具特点的职业“农桑”“土木”“文谋”“医务”“军务”,主打一手自由和差异化设计。
其实能明显发现,官方都是基于当前游戏中的玩家流派,来设计这些职业的。比如“文谋”,当然适合那些游戏里的智力担当;“土木”顾名思义负责盖楼,是拆迁大佬们的对立面;“军务”是喜欢驰骋沙场的战力党们的不二选择等等等等。
所以无论你是种田党、后勤部队、经商大佬还是指挥型玩家,你的玩法都能得到游戏的认可和鼓励。BB姬也玩过不知多少游戏了,经常因为喜欢的游戏套路被砍废/移除气到冒烟,在率土里能够这样子得到策划的尊重,还是挺难得的。
而且,在历史考据这块,每名职业的代表武将都能从历史典故中寻找到渊源。比如文谋职业的代表武将无疑是诸葛亮。游戏还专门为丞相制作了专属动画短片,用《出师表》原文,回顾了丞相波澜壮阔的一生。作为整个中华民族智慧的象征,和足智多谋的军事家和纵横家,游戏中文谋这一方略可以获取一定范围内的视野,帮助玩家料敌在先。
除了政策效果,职业具有其特色的军备,也与历史典故息息相关。比如军务方的特色兵种“陷阵营”,这是三国历史中真实存在过的一支部队,由吕布军帐下的高顺统领。《汉末英雄记》中记载,“铠甲斗具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营”。
你会发现,五大势力玩法的加入,让不同流派的玩家体验进一步区别开,每个人都能在战场上起到独一无二的作用,用彼此的长处形成互补的协作关系。是高筑墙广积粮缓称王;还是运筹帷幄、纵横捭阖,成为操纵沙盘的人;亦或者勇冠三军,饮马瀚海,用武力在率土之滨杀出一片天?每个玩家都能发挥主观能动性,在一个充满沉浸感的游戏世界里讲述自己的故事。
做到深入地理解玩家,并不是一件容易的事情,主要得益于游戏一直以来坚持的“玩家共创”理念。每一年,《率土之滨》都会召开策划与玩家之间的面对面研讨会,邀请玩家畅所欲言,之后的游戏更新内容,由玩家自己说了算。
《率土之滨》给了玩家自由发挥的舞台,相应地,玩家也通过《率土之滨》讲述着一个个有趣的故事,二者仿佛构成了一种合理的生态闭环。历史上的三国故事早已有了定数,每个人心中的三国却永远有着不同的理解。在每一个不同的游戏赛季,玩家们借用新的规则、盟友和敌人,构成了源源不断、常看常新的故事。
这既是一种“真实”,也是“沟子文化”在游戏中的绝佳体现。