《CS2》玩家嚴重流失?遊戲遊玩人數下跌近19% 為11年來最大跌幅

示意图。 图/游戏角落合成 via Valve、Nileseyy Niles

《绝对武力 2》在今年 9 月正式上线,全面取代《绝对武力:全球攻势》。然而,并非所有都对于这样的决定感到满意,导致本作的玩家数量在今年 10 月下跌了 18 万 4658 人,达 18.92% 的跌幅,是继 2012 年《绝对武力:全球攻势》以来最高。

今年 9 月,《绝对武力:全球攻势》依然有高达 97 万 6138 的平均玩家数,在那之前的每个月几乎都达到破百万同上玩家数量的高峰。然而,《绝对武力 2》的上市似乎并没有达到预期中的效果。

就在《绝对武力 2》正式上线后,玩家发现此版本取代《绝对武力:全球攻势》后就停止对于 Mac 以及一些较旧系统的支援,成就系统也被移除,就连玩家自制的社群伺服器也停止支援,同时还出现不少 Bug。此外,探头者优势的情况更加明显,整体而言问题重重。

当然这不一定意味《绝对武力 2》已经宣告《绝对武力》系列走向衰败。即使游玩人数出现明显下跌,人气依旧有傲视其他游戏的水准,只是平均玩家并没有达到身为大改版应有的水准。

乐观来看,首先这其实并非《绝对武力:全球攻势》、《绝对武力 2》在今年首次出现玩家人数下跌的情况。6 月到 7 月之间,本作流失 20 万 4000 名玩家,平均玩家数量从 108 万 5966 人下滑至 88 万 1690 人,跌幅为 18.81%,稍微比 10 月份的情况低一点。其次是《绝对武力 2》目前遇到的状况基本上能够修正,只要 Valve 官方尽快排除问题,并重新加入游玩内容,依然很有机会能让玩家回流。

有鉴于这是自 2012 年来最大跌幅,那么过去的衰退纪录是多少?时间回到 2012 年的 10 月,当时少了 32.88% 的玩家数,但实际流失的玩家仅仅 5,261 人而已,完全是小巫见大巫,毕竟那时游戏才刚上市 2 个月左右的时间。隔了没多久,大量玩家也开始重新回到《绝对武力:全球攻势》,后续游戏也在圈内彻底站稳脚步。

参考原文:TheGamer