大陆游戏 全球淘金

图╱新华社

近六年大陆游戏海外市场销售收入

新闻提要■大陆游戏拓展海外市场,不仅提升经济效益,更有助于文化传播。透过把传统文化巧妙地融入游戏设计与角色塑造中,大陆游戏正向全球玩家展现独特的魅力。

近年来,大陆游戏在海外市场的表现越来越亮眼。中国音数协游戏工委数据显示,大陆自主研发游戏在海外市场的实际销售收入,已从2014年的30.76亿美元,增至2023年的163.66亿美元,10年间增逾4倍。稍早推出的大陆首款3A游戏大作「黑神话:悟空」(简称黑悟空),也在各国爆红。

黑悟空自8月20日发售以来,迅速引爆全球市场热潮。数据分析公司VG Insights统计,截至9月27日,黑悟空在Steam上的销量达2,090万套,总收入突破10亿美元关口。黑悟空有望成为2024年单机游戏的销量冠军,市场关注该游戏能否进一步夺得「TGA年度游戏」大奖。

游戏业 加速海外布局

时代周报报导,大陆互联网产业分析师张书乐表示,结合中华文化元素的游戏产品,依靠其独特的文化IP(智慧财产权)及文化理解,已形成自身的「护城河」。特别是陆产游戏在游戏核心技术上不具备优势,且现有热门游戏类型的机会窗口即将结束的情况下,以文化作为差异化的核心竞争力,将显得更重要,也能为陆产游戏争取更多时间,在技术领域赶上全球顶尖大厂。

2018年以来,随着中国大陆游戏业监管趋严,以及境内游戏市场流量红利消退,大陆游戏拓展海外的市场进入爆发期。

腾讯、网易、米哈游等主要游戏业者纷纷加速布局海外市场,从早期的东南亚、日韩市场逐步向欧美市场拓展,游戏种类也从早期的回合制策略游戏(SLG)逐步往多元化发展,涵盖多人线上战斗竞技场游戏(MOBA)、大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)等多种游戏类型。

「2024年1~6月中国游戏产业报告」数据显示,2024年上半年,大陆自主研发游戏境内市场实际销售收入人民币1,177.36亿元,年减3.32%,主因是部分主要产品收入明显下降。期间内,大陆游戏海外市场收入年增4.24%至85.54亿美元,主因是部分新上线产品爆红,带来明显增量。上半年,大陆行动游戏主要海外市场为美国、日本、韩国,占比分别为33%、15.66%、8.82%。

近年来,大陆游戏业在全球市场的表现愈来愈强劲,游戏版图持续扩大,不仅带来新的增长动能,也成为文化传播的重要途径。如黑悟空以大陆古典名著「西游记」作为深厚的文化背景,重新诠释孙悟空西天取经之路的经典故事情节,还巧妙地融入陕北说书等非物质文化遗产,加上大量古诗词及古建筑元素,让全球玩家透过这款游戏了解当地文化。

游戏中国风 别具特色

张书乐指出,大陆游戏拓展海外市场有三大特征:一、文化驱动,透过独有的「中国风」形成与海外游戏在风格上的差异性。二、市场战略,一些垂直领域如手游、网页游戏等,因处于游戏业技术末端,反而成为陆产游戏的市场突破口。三、融合力强,陆产游戏并未坚持完全「中国风」,而是拥抱市场,把大陆元素巧妙融合蒸汽庞克(Steampunk)、赛博庞克(cyberpunk)等西方科幻题材。