全球游戏业 3/4市场待陆企开拓
长春健康职业学院电竞教育中心内,学生在课堂上练习当下热门的电竞游戏。(中新社资料照片)
全球游戏产业在科技发展下潜力惊人,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶近日指出,全世界游戏产业大陆占1/4,还有3/4的市场等大陆企业去开拓。他说大陆在主机游戏领域无法与海外竞争,PC时代国产游戏虽有竞争力,但不那么明显。因此相对看好手游时代的陆企更有竞争力,认为手游是第一大市场,而该市场目前还没看到传统大游戏厂商的产品爆发。
实际观察全球游戏业者也是如此,在手游席卷全球的产品中,看不到知名游戏公司暴雪和EA的身影,反而是像芬兰游戏公司Supercell这类型的公司成功了。而现在海外运动游戏的排行榜上,排名靠前的基本上是大陆企业。
从《2020年1至6月中国游戏产业报告》也显示,由于积极拓展海外市场,大陆自主研发游戏在海外表现良好,市场行销收入75.89亿美元、年增率达36.32%,增速明显超过大陆国内的22.34%。
观察如今的游戏行业,王佶不再信奉个人英雄主义,更懂得借力。他说也许横向比较是落后一点,但纵向跟自身发展比,至少抓住移动互联网的机遇,从2015年开始把大型游戏放到手机上,现在70%的业务都在手机。
尤其大陆游戏产业环境在2018年经历过版号调整,行业不断向精品化靠拢。无论腾讯、网易、世纪华通、三七互娱以及一些中小型游戏公司,都在思考如何抓住下个成长机会。王佶指出,行业越来越成熟、门槛在提高,大型公司越来越大,小公司会越来越难。
云端游戏有看头
在王佶眼里,目前能看到的增长机会有两个,首先自然就是海外市场。今年外界对大陆公司出海非常关注,王佶认为游戏在海外属于娱乐行业,相对没有那么敏感,世纪华通也不会放缓在海外的布局,依然会坚持投入。
除进军海外之外,王佶认为另一个机会点在于云端游戏,这是站据今年游戏行业讨论「C位」(中心位)的热门话题,世纪华通也不断布局,打算将游戏上云,包含和腾讯一起在上海松江建设长三角最大、全大陆前三的超算中心,成立原生云游戏工作室等。