第一金投信:游戏产业 陆政策冲击有限

全球游戏电竞产业整体每股盈余预估

无惧中国大陆打压游戏市场,STOXX全球游戏电竞指数近2周来自波段低点反弹,累计上涨6.8%,重回历史高档区间。法人表示,中国的监管措施对市场实质影响有限,在人口结构转变、平台经济兴起之下,游戏需求仍然将保持强劲的增长态势,带来中长期的新兴投资机会。

中国官方媒体上月初直斥,网路游戏是精神鸦片,引发多家游戏公司股价暴跌,不过,从全球投资角度观察,冲击有限。以STOXX全球游戏电竞指数为例,自中国大陆官媒开砲以后,仅下跌3.7%,之后即自波段低点反弹,累计近2周上涨了6.8%。

第一金全球eSports电竞基金经理人陈世杰表示,中国政府本周祭出新规定,18岁以下青少年每周玩游戏时间最多3小时,而且只能在周末和假日。表面看似冲击很大,其实影响有限。

理由有三:一是未成年人非中国境内游戏的消费主力,主力军是30~40岁族群,后者大多已有工作,有一定的经济实力。

二是大型游戏业者早就已经执行自律方案,包括:腾讯、网易等,都已经推出「守护平台」,允许家长监督、管理子女的游戏资料和时间。

三是中国市场占全球主要游戏公司的营收比重并不高,如:美国动视暴雪和艺电、南韩NCSoft和Pearl Abyss、日本万代南梦宫等,来自中国的营收贡献都不到10%。

陈世杰认为,中国监管措施不致于影响全球游戏产业的发展,主要是因为人口结构转变,熟悉网路、科技的千禧世代、Z世代族群逐渐迈入经济主体;加上游戏平台兴起,只要基本款的手机、电脑或主机,透过每月小额付费方式,就可玩遍上千种游戏。

未来几年,游戏需求仍然将保持强劲的增长态势。据资料显示,今明后3年,全球游戏电竞产业获利年复合成长率上看17.2%,将为投资人带来中长期的新兴投资机会。