独家/《神魔之塔》开发商将于台北电玩展发表全新作

记者周之鼎台北报导

说到手机游戏神魔之塔》,相信许多玩家都有听过,《东森新闻云》今日独家专访到Madhead创办人Terry(曾建中),Terry也正式确认Madhead(疯头)在《神魔之塔》后,Madhead将在明年3~4月间推出第二款自制作品。这款新作目前确定是一款RPG游戏,拥有丰富的故事性,但目前还无法公开太多讯息,不过可以确认的是,美术风格将采用2D动画方式来呈现,并拥有与《神魔之塔》截然不同的美术风格,Terry也说希望所有玩家都会喜欢。

这款新游戏已经开发了超过一年,采用Unity做开发,Terry表示:「《神魔之塔》当初最早的开发团队是15人(现为60人),当时开发了七个月才做完,而这款新游戏的早期开发团队是30人,无论是开发人数还是时间都是《神魔之塔》的两倍。」。不说也许许多玩家不知道,Madhead在台湾也有分公司,而目前台湾Madhead共有20名员工,大多数也都正在参与这款新作的开发。Terry也坦言,在这款作品稳定之前,好几个不曾面世的游戏都因为觉得不够好而被砍掉了。

被问到是否有计划让《神魔之塔》的玩家转移到新作上?Terry表示:「我们看所有的玩家都是一样重要的,我们当然知道《神魔之塔》的老玩家一定很重视,但即便是从没玩过《神魔之塔》的玩家我们也一样看重,我们甚至希望没有玩过《神魔之塔》的玩家到时候可以接触这款新游戏,甚至反过头来回去玩《神魔之塔》」。

▲Madhead与纽西兰手游开发商pikpok相见欢,交流了不少开发甘苦谈。(图/记者周之鼎摄)

而在开发阶段,Terry提到最困难的是优化,Terry说:「我们希望这一款新作可以在各阶层的手机运行,现在的新手机当然不会是问题,但我们希望像是Samsung S2、Iphone 4S这一类的手机也可以顺畅的跑这个游戏,我们对新游戏的要求相当高,因此这些调校花了非常多时间,因为我们不希望牺牲美术品质,但因为也不知道其他厂商怎么做,因此花了非常多时间在摸索怎么利用引擎来达到我们想要的效果」。

最后记者也询问到开发团对分属两地是如何共事?Terry说关键就在沟通,虽然两方随时都可以透过电脑沟通,但也确实有过一些意见相左的地方,不过台湾和香港的Madhead是平行的,大家都是同一个部门,而确实大家也都希望把事情做好。因此沟通是最重要的地方,也甚至台湾这边的开发团队会飞去香港,或是香港的开发团队飞来台湾,做面对面的交流。

Madhead的新作尚未公开首波发表时辰,但已经确定会在明年的台北电玩展会场上公布新情报预计将于3~4月上市