《变形金刚:崛起》手游周破30万下载 智冠:杀出血路
先前于 7 月 30 日在 AppStore、GooglePlay 上市的手机游戏《变形金刚:崛起》,搭配中华电 Hami、智冠 MyGame、Yahoo!奇摩游戏通路合作,至今短短一周突破 30 万下载,业者稍早邀请艺人瑞沙举办庆祝活动,除了公布一连串玩家回馈内容外,智冠董事长王俊博透露,未来将与 DeNA 进行长期合作,在手游市场杀出一条血路。
《变形金刚:崛起》是款根据《变形金刚》第一代动画开发制作的卡牌式 RPG 手游,游戏中的角色、装备、场景都是由美国孩之宝签约画师亲自绘制,游戏故事还原了《变形金刚》剧情,玩家可以透过游玩过程中,回味《变形金刚》所带来的最初感动。
DeNA 大中华区执行长任宜表示,《变形金刚:崛起》这款游戏由中国、台湾、日本跟美国四个团队携手合作,是移动互联网时代的高度成熟表现。DeNA 相当重视台湾市场,未来会加强台湾游戏发布经验,结合当地合作伙伴,把游戏做得更好。
刚从上海 China Joy 回来的智冠集团董事长王俊博表示,他自己逛了一趟展场,可以说脑袋一片空白,因为手机游戏太多,也让他体认到手机游戏是一片新红海,在中国每个月至少就有一百款手机游戏上市,就连营运商都搞不清楚游戏名称,相信玩家更不了解,也因此他认为未来游戏品牌将会是厂商推广游戏的决战点也是决胜点。
针对这次与 DeNA 合作,王俊博表示,DeNA 很特别,专门去切全世界有名的游戏,包括《变形金刚》、《航海王》、《灌篮高手》、《复仇者联盟》、《圣斗士星矢》等,都是全球知名的 IP 来源,可以说是有很大的发展空间。智冠未来将持续与 DeNA 长期合作,相信能在手机红海当中,杀出一条血路。
相较于日本、韩国跟中国市场,王俊博认为,台湾游戏开发商比较缺乏的就是对产品的敏锐度与企图心,比较偏向安逸、守成,就组织来看,有些厂商营运经验也都还不成熟,智冠在这当中所扮演的角色将会比较像是「抬轿」,在游戏市场当中寻找有潜力的游戏产品,像是游戏品质跟创意本来应该要很好的,可是却因为商业模式有缺陷,那么智冠将会从中提供一个行销的机会。
王俊博表示,其实目前免费下载的游戏比较成功的,主要是在韩国、中国,日本也有少数。除此之外,其他国家对于付费的设计做得不是很合理,导致游戏虽然很好玩,却没有收入让游戏长期经营下去,这也是大陆、台湾厂商普遍碰到的问题。
对此,任宜表示,日本在手游市场相较于全球已经快了 2~3 年,包括公司、行销、创新等各方面都是相当值得取经的,而从目前中国市场来说,一年张翁大约有近万款游戏,原创游戏却不到 1/100,玩家也都还不知道怎么挑选游戏,导致现在变成营销本钱比较大的公司,比较容易成功。在这当中,也有许多品质不错,却没有成功的游戏产品。因此,要突破游戏市场困境,最重要的是能不能看得长远、能不能坚持下去,才会看到什么时候可以赚钱。
《变形金刚:崛起》已经在 GooglePlay、iOS 平台上架,相关游戏介绍与最新活动资讯,可以到游戏官网、官方粉丝团查询。