《神魔之塔》耗资千万进军台北电玩展并推7-11赠奖活动

记者洪圣壹台北报导

知名手机游戏神魔之塔》今天(12/24)宣布与 7-ELEVEN 合作,将于 12 月 25 日起到 1 月 7 日启动为期 14 天的《神魔之塔X7-ELEVEN》活动现场还预告了将于  2014 年 1 月底的台北国际电玩展期间,《神魔之塔》将以史上最大阵容玩家见面,会后 MadHead 也透露了相关活动情报

《神魔之塔》开发商 MadHead (疯头创办人曾建中表示,这次主要透过智冠科技牵线,让《神魔之塔》能够顺利与 7-ELEVEN 超商合作,主要希望能够创造双赢,一方面透过 7-ELEVEN 的赠奖活动吸引《神魔之塔》玩家喜欢这款游戏,一方面也希望借由合作可以让更多人进去购物

有关《神魔之塔X7-ELEVEN》活动内容主要是让玩家从 12 月 25 日到 2014 年 1 月 7 日,到 7-ELEVEN 超商消费除了烟品以外的产品,超过 110 元,就可以获得 Coupon 券,每张 Coupon 券都可以兑换《神魔之塔》虚宝,可以有机会兑换像是 500 粒魔法石,30 粒魔法石,10 粒魔法石,1 粒魔法石,50,000 金币,各式万年魔法石,各式千年魔法石,疯头,人面鸟怪,机关骑士等随机虚宝,总共限量 1,000 万张。

▲《神魔之塔》与7-ELEVEN合作的活动内容以消费指定金额送魔法石为主,最高有机会抽到 500 粒魔法石,疯头公司希望透过此次合作,创造双赢,并期待未来有更多合作的机会。(图/记者洪圣壹摄)

7-ELEVEN 透过官方新闻稿表示其看好手机游戏趋势,于今年 5 月份,就首度与《神魔之塔》进行合作,透过 7-ELEVEN 整合饮料业者进行异业结盟,成功带动超过百万玩家参与,也促成了此次合作的契机,模式也首度扩大为除了烟品以外的全门市商品,消费满额超过 110 元,就可以兑换一张虚宝卡,超商预期 2 周内就可以顺利兑换 1 千万份的虚宝卡。

▲7-ELEVEN OPEN 酱表演。(影片/记者洪圣壹摄)

除了双方的合作内容外,面对紧接而来的圣诞节中国新年,《神魔之塔》官方还于西门町举办了参观圣诞树送虚宝的暖身活动,接下来还将于 2014 年 1 月 23 日(四)至 27 日(一)在台北世贸一馆花费超过台币 1200 万,租下 300 个摊位,以最大厂商之姿,首度投入 2014 台北国际电玩展,现场将找来超过 20 名「神魔女将』扮演玩家一眼就可以认出来的游戏角色与多项活动内容。

▲《神魔之塔》预计于 2014 台北国际电玩展期间,投注新台币超过 1200 万,在世贸一馆租下 300 个摊位,除了会找来 20 个以上的「神魔女将」与玩家互动外,还将设计特别关卡,并首度贩售官方周边商品。(图/记者洪圣壹摄)

对此,曾建中于会后受访时透露,实际上在电玩展期间,官方除了在手机上推出电玩展改版内容,除了与玩家同乐外,也邀请玩家到《神魔之塔》摊位参观。

而在活动现场,团队将会设计一个只有在电玩展现场可以玩得到的「神魔格斗场」与特殊关卡,提供给玩家排队挑战时间大约 3 分钟,只要挑战成功,就送比较好的礼物。并举办玩家抽卡活动,只要是《神魔之塔》的玩家,在指定时间到场抽卡,就可以带走虚宝奖励,目前设定的虚宝就是魔法石。另一方面,也会首度引进《神魔之塔》周边商品进行销售,产品内容像是手机周边、实体卡等,价格都会定在成本价,主要是让玩家觉得好玩。

展望 2014 年,面对同质性的游戏越来越多,曾建中预想到游戏本身的生命周期,并表示自己也希望停损点能越晚到来越好,因此在新年度当中,他会盯紧团队,确保至少能达成「每六个星期做一次更新」的目标。

▲《神魔之塔》开发商 MadHead 创办人曾建中表示,在 2014 年至少会秉持每六个星期一次更新的脚步维系玩家黏着度,目前最让他想要改善的内容为公会系统。(图/记者洪圣壹摄)

在玩家活动方面,如同先前在 GDC 2013 台北峰会所预告,他会在 2014 年 3 月份与 6 月份与异业结合,举办活动,带给玩家特别的惊喜。至于曾建中日前提到的预计在 2014 年在台湾设立分公司的计划不变,同时也透露很希望跟智冠科技董事长王俊博旗下的集团合作。

智冠科技董事长王俊博指出,一般来说,任何游戏都有所谓的「生命周期」,而手机游戏的生命周期更短,大约半年就会开始走下坡,然而《神魔之塔》的营收不但没有往下掉,反而更向上提升,让他对于曾建中与香港疯头的营运能力相当佩服。

王俊博认为从以前到现在,香港都还没有一款游戏真正自制研发,到发光发热的,然而疯头公司在推出《神魔之塔》前,也曾失败过多款社群游戏,最后导致成功,对于华人来说是一种鼓舞,他表示这样一个产品人气居高不下,就可以看出其营运的能力不止比开发产品的能力还强,该公司更透过服务让玩家、消费者更满意,这是游戏产业需要学习的地方,并以晚辈提携后辈之姿表示,现年 32 岁的曾建中及其团队的成功经验,是台湾准备发光发热的年轻人,需要好好学习的地方。

▲智冠集团董事长王俊博(右)认为《神魔之塔》的成功,营运比研发更值得关注,是台湾准备发光发热的年轻人,需要好好学习的地方。(图/记者洪圣壹摄)

王俊博认为 2014 年的游戏市场,手机游戏方面,将从今年的 40% 成长到 50%,会存活下来的产品类型,主要还是以可以带给玩家惊喜的角色扮演类型游戏为主,另外 50% 则由网页游戏与线上游戏分食