堵门过时了!虫族坑道虫洞无视地形奇袭

关于sc2中zerg的标志性建筑——坑道虫洞,想必大家都不是很陌生了。

由于笔者在昨天终于冲到本组白银联赛的第一名宝座,经过众多对手对战的经验,对虫洞的理解和好奇心驱使下又深入研究,发现了更多值得所有zerg玩家知道的新惊喜。那就是Zerg的坑道虫洞一个主地道入口可以制造N个出口,无限制。

大家都知道虫洞貌似可以放置很多很多部队,经过笔者亲自测试,200人口小狗都可以全部放进虫洞,也就是说可以把所有的军力都放到虫洞里面,只限地面部队

这样会滋生出一种技巧,那就是就算敌人有侦查到你的所有建筑但是也看不到你的军力配置(反隐形也看不到,全在地下),会给敌人造成心理上很大压力(敌人在哪呢?都造了什么兵呀?我造什么兵克制呀?),就算有个别玩家杀到你家,你也可以立刻从地道里全出来,用虫海淹没他们,而且只要有时机可以在敌人基地附近让一个overload有足够的视野,就可以建出口了(建造时间仅仅10秒钟,sc2有个别地图有个专门的空降地有的是让草给挡主视角的,有的是地下吐的废气挡的视角,只要不穿过障碍就看不到另外一边的!),而且这比overload空投更有效率。还可以迅速有效的进行战略转移(围在别人家里让人打??,真正zerg玩家才不做这种赔本生意)。

还有无论你造多少个主进口,都是一个空间,比如A主进口和B主进口各进了一个小狗,你在A和B主进口都能看到两个小狗,而且我考虑到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一点),而且血不多只有200,所以后面试验了一下发现多个进/出口可以同时出兵。比如我A口在出兵,我B口也可以出兵。如果你在敌人后花园有两个以上的地道口,那出兵的速度是很快的,而且现在也不用强攻A了,直接一个D建设置集结点。出来的兵会扫清从出口到集结点上的所以敌方物体有点类似A攻,但是让你少了一个操作。

目前唯一的缺点是:不能有选择性的出兵,比如之前地道里已经有了N个兵,我后面进了一个大象,在另外一个出口我就找不到大象,只有排在前面16个兵可以选择,但是好像又和进入的顺序对不上号(我记得有一次先进的N个小狗再进的N个刺蛇还有N个蟑螂,但是显示在窗口的只有刺蛇),不知道这是怎么排序的。

提示:如果进口和出口全部都让人拆了的话,在地道的部队会全给活埋消失重修地道也找不回来。

但是只要还有一个出/入口还在,你的部队在地道里就是无敌的(在里面攻击无效,核弹也不行,最多损失一个副出口)。

虫族主要玩的不是抗揍和战术微操,玩的就是数量谋略,所为兵者诡道也!打的就是你出奇不意。