DX12到底有多强?《最终幻想15》极限画面演示

上个月底,在微软的一次开发者座谈会上,Square Enix播出了一段使用了DirectX12接口的《最终幻想15》动画演示片,并展现出了惊人的细节。通过这部技术演示片,微软最新的程序接口将能呈现出3D动画中最难以还原的人类面部表情 —— 悲伤。这部技术演示片也展示于上周于日本的一次业内座谈会上。

DirectX12x柔光引擎渲染《阿格尼哲学过场(来源:本站

Square Enix的技术人员还提供了DX11和DX12的验算效果对比图,以及面部三角线框图。这其中还包括了演示片中魔女衣服饰物 —— 动画演示中,技术人员即时地调整了动画的角度光影效果,以示意这是完全即时运算并达到了8K级画质的效果。也就是说,通过DirectX 12接口可以极大地提高画面的效果。

Sqaure Enix称在Windows 10下通过DirectX 12接口渲染的这段CG,仅这名角色就一共有1100万个多边形,其中6百万个用于头发部分 —— 是的,每根头发都是独立演算生成的;衣服和羽毛用了2百万个多边形,以及身体用了3百万个多边形。这远比当今的次世代主机中的一个角色的数万个多边形要多。

面部建模线框图

右边为DX12渲染,每根毛发都是独立运算的多边形

当然了,这段演示的意义仅仅在于展示DX12的极限性能,并不代表《最终幻想15》可能会登陆PC(虽然以SE目前的尿性发展,这不是不可能的事情)。而且现场技术演示时所用的电脑也是超发烧级的配置,这样的电脑配价能让一般玩家感动的泪流满面。演示用的电脑采取了Intel Core i7(3Ghz)的处理器华硕X99-E主板,32G内存以及4路SLI的GTX Titan X显卡。