E3 17/FF大乱斗!制作人:《DDFF》将同步推出繁中版

记者周之鼎洛杉矶报导

Square Enix旗下两大品牌之一的《Final Fantasy》 延伸作品《Dissidia Final Fantasy NT》于本届E3展正式展出实机试玩,制作人间一朗与制作总监鲸冈武生也接受台湾媒体专访,除了阐述游戏与前作、街机版不同的特色外,同时也告诉台湾媒体本作将在全球同步发行,而台湾也将同步推出繁体中文版。

鲸冈武生表示,这次《Dissidia Final Fantasy NT》在E3展出的试玩版共有1~14代的主角群。PS4版承袭了先前的街机版,但最大的不同是将拥有剧情模式,而剧情中将与过去PSP版的《Dissidia Final Fantasy》采用相同的世界观,但是是更久之后的时间线,两个神换成女神「玛提利亚」与男神「斯批利塔斯」之间的斗争。而角色们也将保有之前的记忆,因此届时的互动玩家可以多多关注。制作人透露,虽然有追加剧情模式,而FF系列也要有成长的要素,但这款游戏还是希望强调战斗部分,因此成长并没有加入在系统中,因此随着战斗的剧情,大家会知道为什么这些英雄会被换回这个世界。

除了新增剧情模式外,制作人表示街机版主要是单纯的排名战,而PS4当中希望玩家可以更容易游玩,因此新增了可以自订规则的模式,像是可以设定两个玩家对四个AI,或是1对1、2对2的规则。并且表示目前街机版已经出现的的所有角色,届时都会在PS4版首发时全数登场,不过若是比照前作,截至目前街机版还有几位魔王尚未登场,对此制作人也表示还不能保证能不能在PS4版出现前全数登台,但新角色未来是可以透过更新来追加的。

此外关于同系列手机游戏《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》中有大量配角登场,是否未来也有机会把配角做入游戏中?鲸冈武生表示从长期的计划来看,手游版跟家用版角色比起来,所要花的成本差距很大,所以手游可以很快的推出大量角色,但家机会以强化、精致的重点来出发。而在本作的战斗中取消先前PSP版的角色极限技,改以召唤兽作为战斗时的大招,对此总监表示因为战斗机制是 3 对 3,因此每个角色要蓄力会拖慢战斗流程,加上召唤兽在FF本来就极具代表性,因此这次才会选择让召唤兽以华丽动画登场。

被问到何时决定推出PS4版时,制作人间一朗提到,大型街机版发售的一年之前其实就决定要开发PS版。在街机还没发售前其实也已经决定要发售PS4版,而且制作人透露,目前日本营运的街机中,其实机台内部是Sony提供的特规PS4。之所以很早决定要在家用主机登场,主要还是想到许多喜欢FF的粉丝还是喜欢在家中游玩,为了让这些玩家可以充分的体验游戏乐趣。因此在PS4的家用主机上推出,在制作人眼中看来是必然产生结果

此外被问到是否有电竞相关的可能时,间一朗保守的表示「我自己是兴趣参与电竞,但我目前对此还是很陌生,因此还得和相关人士请益,如果要举办,希望每个人都能享受乐趣才有意义,因此希望累积够多的经验再做决定。」而鲸冈 也补充:「在游戏的社群凝聚很重要,必须要到一定的程度才有电竞的资格,我们会持续累积社群能量,希望有朝一日可以做到 。」

《Dissidia Final Fantasy NT》将于2018年初推出,平台为PS4。