富比士报导《魔物猎人:世界》缺乏动保意识说法引热议

▲《魔物猎人世界》。(图/翻摄自Youtube/CapcomChannel,下同)

科技中心综合报导

目前受到世界玩家高度关注的 PS4 游戏《魔物猎人:世界》,日前来自世界经济杂志富比士(Forbes)一篇报导,内文指出「《魔物猎人:世界》狩猎动物的行为令人困扰」引发日本台湾中国网友热议

于 1 月 30 日在富比士(Forbes)刊登了一则以「《魔物猎人:世界》狩猎动物的行为令人困扰」的报导。该名记者在内文先是透露,自己是《魔物猎人:世界》玩家,对于游戏中充满深度系统也对此着迷,其中困扰着自己的部分系统设定,便是「对没有敌意的动物出手,破坏他们生态的游戏感到不愉快。」

文中提及,当他第一次狩猎目标大凶豺龙、大凶豺龙并未向自己攻击,但用大锤攻击大凶豺龙后,大凶豺龙便开始反击,但这其实是十分正当的防卫行为,然而让他感触最深的,是紧接着在面对没有攻击性的骚鸟。

他感叹的表示,「如果可以想远远欣赏这只魔物,拍几张照片感叹大自然之美。」但为了任务素材需求,他仍需要狩猎骚鸟。然而在他的攻击下,看着骚鸟抱着岩石防御,最后一拐一拐地逃离,自己却也拿着槌子紧追在后,其景象十分让他心痛,而且这个任务本身只是个「探索」任务。

他认为,部分魔物会主动攻击人类反击这是合理的,但面对非主动攻击的魔物,多数时邪恶的人类多数都会狩猎他们,转化成素材收入袋中,而这样的行为「是否正确」产生了疑问。并于文中举例,在美国部分州为了解决糟蹋农作物的鹿,也有过狩猎的行为,而这样的行为套用在游戏中也有部分符合案例

最后,该名作者文末澄清,自己并非希望游戏开发商(Capcom)遭到善待动物组织(PETA)调查,他甚至非常喜欢这款游戏,在游戏中有了完全不同感受,也会继续玩下去。只是即便是虚构世界,对于「保护」层面却薄弱感到难过,而之所以会这么在意,或许是和怪物和他们的行为十分真实的缘故。另外他补充,认为在游戏中带给玩家与孩子内容,或许会对认知上产生影响,而这些则是大家需要思考的问题

当然,这篇报导之后也引起不少网友热烈讨论。部分网友表示「都已经玩了几年才这样说」、「不是玩得很开心吗」、「全部否定狩猎民族了啊」、「把玩家分成保护和狩猎魔物两派」、「虽然有些魔物写实可爱,有时也会有点不忍,倒也不会这么严肃讨论」

另一方面,也有部分网友表示,「觉得作者思考有道理,对于第一次玩魔物猎人的人来说,这游戏生态太真实,怪物仿佛活生生存在」、「能够理解,把情感投入到游戏中是经常有的事情,但能让这样的情感成长也是很重要的。对小孩是否会有坏影响,取决於伦理道德,因为人类是会成长,如果就这样否定的话是有问题的。」