公馆大摇制作上千支摇杆 绞尽脑汁满足玩家各种异想
制作摇杆10多年,「公馆快打」黄仲农的作品已达上千支;在采访过程中,他也跟我们分享了近期比较有特色的作品。
图、文/镜周刊
他打开电脑中的摇杆照片。第一支乍看不出特点,但定睛一看,细节却异常复杂。「这个是我觉得...我做过最难的。」黄仲农说。
从照片中可以看到,这支大摇除了一般的摇杆杆头外,另外还加了按键式的方向键,以及俗称「蘑菇头」的类比摇杆;通常这些装置在游戏中主要用来操控方向,但操作起来的感觉不同,因此玩家也可以依照不同游戏类型来运用。
「另外又多了一些按键,是他在做不同动作的时候可以去指定设定的。」黄仲农解释,因为摇杆上装了太多装置,孔位需求特别,他还特别跟厂商订做压克力板跟框体上盖底板。「而且这支是无线摇,(框体)里头又要装天线、电池什么的,所以它里头空间几乎是大爆满。」
打开另一张照片,又让喜爱街机的玩家,顿时有种熟悉感。
「这摇杆,特别的地方是它可以组起来。」黄仲农分享,这个设计是他替一位在中国大陆做摇杆的徒弟所构思的,「两个拼起来跟以前我们街机玩的那个...Astro City一样大;这样子是一整组。」「然后你自己也可以再把它拆成两支,就1P、2P分开坐远一点这样子。」
他表示,因为这种灵活组合的设计,玩起来也有不同的感觉。两个人合在一起玩会类似早期街机模式,并肩而坐看着同一个荧幕,也就是俗称的「感应台」,有时会互相干扰,「坐隔壁以前就是架拐子啊。」
如果1P、2P的摇杆分开,就可以分别接到不同的主机跟荧幕,连线进行游戏;这比较像是两边对坐互不干扰、俗称「对战台」的街机玩法。
对于有订制摇杆需求的玩家,黄仲农很欢迎先来找他来沟通想法。「如果说你完全不知道你要什么,那我这边可能也会有一些标准的,或者是说其他人有做过的东西,让你做参考。」
他也欢迎玩家提出一些特别的构思,「在游戏上头,你想要做自己喜欢的控制器的话,也许你可以自己先想一些,那我也可以尝试帮你实现。」
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