Google進軍遊戲業 Stadia平台雲端串流 玩家免買主機
Google副总裁哈里森19日在旧金山介绍新推出的游戏控制器。 (路透)
Google十九日在美国旧金山的游戏开发商大会发表名为Stadia的游戏串流服务。Stadia平台标榜玩家只要以现有一般装置连上网际网路就能玩游戏,不再需要购买游戏主机。
美联社报导,Stadia平台将游戏软体存在云端数据中心,玩家使用任何一种Google的软体或硬体都可以玩游戏,包括Google的Chrome浏览器,以及使用Chrome OS作业系统的手机、笔电等。
彭博资讯报导,Google并没有透露这项串流服务的收费水准,也没有表明这项服务的营运资金来源,是否会像多数其他业务一样来自广告。
Google说,Stadia串流服务将在今年稍晚推出。Google在发布会上,并未宣布跟任何一线游戏开发商合作。
部分分析家原认为Google会发表串流游戏主机,但Google副总裁哈里森说,「新一代游戏不需要像个盒子的主机,数据中心就是你的平台」。
年营业额一千八百亿美元的游戏产业如同电影和音乐,逐渐走向数位下载和串流。不过,游戏串流比影音串流需要更强大的运算能力,因为玩家和游戏软体之间频繁互动。Google说,他们将强化数据中心让这套系统顺利运作。
Google说,在Stadia平台玩游戏不需要下载或安装软体,按下开始就能玩。Google还发布了游戏控制器,可使用无线网路加强玩家和游戏的互动,并将游戏过程直接上传YouTube供人观赏。
哈里森说,他认为未来所有游戏都会透过云端串流平台进行,不需要主机,不过,「串流平台当然不会在一夜之间就取代传统游戏装置」。
华尔街日报指出,要成为成功的游戏平台,必须拥有引人入胜的游戏,最好要有一些玩家熟悉的热门游戏,这部分Google看来还很不足。例如十九日的发布会上,完全没看到新款热门游戏要进驻Stadia平台。
目前Electronic Arts等三大游戏发行商已与微软的Xbox和Sony的PlayStation各自开发的串流平台有合作关系。这些发行商是否愿意和Google合作,有待观察。