Stadia突破百万次下载! Google云端游戏扩张支援全Android手机

▲Stadia在Google Play的下载次数突破100万次。(图/《THE VERGE》)

记者谢仁杰综合报导

云端串流游戏成为一股趋势,引起莫大商机诸如Google、Microsoft、NVIDIA皆继续投资这类服务,而Google的「Stadia」不仅可以在电脑上玩,也可以提供部分Android手机用户这项服务。Google上周宣布,扩大「Stadia」应用程式支援更多的Android手机,让订阅的用户随时随地都能玩这些游戏。

Google透露,现在所有的「OnePlus」手机也都能支援「Stadia」应用程式,包括 OnePlus 5/5T、OnePlus 6/6T 和 OnePlus 7/7 Pro。此外,Google也表示,所有Android手机的用户都可以安装「Stadia」,包括不在官方支援列表中的手机。

Google Stadia 于去年11月推出,目前「Stadia」光是在 Google Play 商店的下载次数就突破100万次,仅上线4个月就突破50万次下载,至今迈入第7个月,正式达到百万次的里程碑,其订阅用户的成长速度非常惊人。

「Stadia」扩张了与手机的兼容性,Android用户依然可以随时随地在较小的显示器上玩喜欢的游戏,5G大浪即将席卷而至,云端串流游戏有了无限商机,各大科技公司也纷纷布局,抢食因5G而蓬勃的这块大饼

▲SONY即将亮相的PS5。(图/YouTube)

不过近期要推出PS5的 SONY,似乎没有进军这块市场的打算,据日媒报导,SONY 内部人士指出,云端游戏的技术障碍相当高,这会促使数据中心在处理大量资料产生延迟,对于需要即时反应动作类游戏影响很大。然而PS5仍令相当多的玩家备感期待,看来 SONY 选择强化游戏内容和订阅机制以留下玩家的策略,似乎仍然奏效

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