腾讯不断深耕电竞市场 但仍面临重重阻力

全球最大的游戏公司腾讯正在加码投注近来成长飞快的电竞市场。(图/CFP)

财经中心/综合报导

全球最大的游戏公司腾讯正在加码投注近来成长飞快的电竞市场。《华尔街日报》报导,这家总部位于深圳的中国科技巨头正在对电竞市场进行全方位的投资,如将国外的对战式游戏引入中国国内、举办电竞赛事并购买转播相关赛事串流影音服务。

通讯软体微信(WeChat)闻名的腾讯,已于规模达380亿美元的中国游戏市场内占据龙头地位,据分析师统计,腾讯的游戏部门于去年的营收超过180亿美元,占其总营收的一半。腾讯若能更有效地利用电竞产业,将会为其带来相当可观的收入,因为电竞赛事能为能为游戏带来更多话题性。

腾讯首席战略官James Mitchell于5月发布财报电话会议上表示,电竞产业赚钱的机会很大,腾讯正在以《英雄联盟》对这项商机进行测试。根据中国媒体今年稍早引用腾讯的报告指出,预计到2020年中国电竞产业的规模达15亿美元,较2017年的7.6亿美元增加一倍。据荷兰市场研究公司Newzoo BV的数据显示,中国约有6.2亿人口会使用3C产品玩游戏,而全球电竞赛事的3.8亿位观众中约有三分之一人口来自中国。

然而腾讯仍面对着一个挑战,就是如何能像其他国家的游戏开发商一样,靠着电竞赛事在中国有效地赚钱,如美国的动视暴雪等。Newzoo表示,北美的电竞赛事在广告商眼中仍是最有价值的,统计指出今年每名粉丝估计能带来14.30美元,相较之下中国每位粉丝仅能带来2.70美元收入。

Newzoo市场分析师Jurre Pannekeet表示,苹果等大品牌相当看重欧美地区的电竞粉丝,因为这些粉丝通常有较高的收入,也较愿意为他们的产品花钱

乌克兰分析公司Esports Charts数据显示,腾讯今年5月举办的《英雄联盟》电竞赛事在网路上吸引了破纪录的1276亿人观看,是有史以来最受欢迎的一场电竞比赛香港电子竞技有限公司总裁钟培生(Derek Cheung)表示,游戏玩家电竞赛事的黏着度相当高,他们是这项产业的核心,同时他们大多领有高薪

然而,尼尔森电竞收视调查公司仍对大中华地区的收视数据保持警惕总经理Nicole Pike表示,因为很难准确测量和验证该地区的数据。另外,中国政府的一些动作也让腾讯的国内游戏事业遇到问题

中国监管机构日前撤销腾讯旗下游戏平台「WeGame」发行的游戏「魔物猎人:世界」(Monster Hunter:World),这款游戏原本预料将成为腾讯的轰动作品。该公司推出的两款「绝地求生」(PUBG)系列手游,也因为中国非官方的限韩令面临收益问题,这两款游戏是腾讯在国内市场最大的其中两款手机游戏

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