打得好不如演得好 《漫画英雄VS卡普空:无限》评测
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时隔六年之后,《漫画英雄VS卡普空:无限》用一段让漫迷尴尬、让玩家茫然的剧情,带领大家回到了这个由超级英雄和CAPCOM公司旗下游戏角色碰撞、混搭甚至是胡来的游戏当中。你说它天马行空也好,说它充满创意也罢,这个从未掩饰过自己就是贴着“粉丝向”标签来榨取你钱包的家伙,又回来了。
惊喜不惊喜?意外不意外!
目前来看,这款原本较为核心向的游戏,正在向拥有更大的普适性而不断调整,从而让更多玩家接受。究竟该如何评价这种转变?至少在文章开头笔者可以很坚定地提及一点,那就是当CAPCOM的角色们在《漫画英雄VS卡普空3》中,习惯用漫画式的卡通形象示人,并且得到了玩家的一直好评之后;这次轮到漫威英雄们尝试在《漫画英雄VS卡普空:无限》中用3D形象出现时,那过于写实的画风着实让人有些措手不及,就连小野义德在收到玩家的建议后也觉得需要修改,可见这一情况的严重性。
还好,在看到正式版春丽修改过的面容后,大家终于可以松一口气。
要不是玩家们的疯狂吐槽,我们今天见到的就会是右侧的春丽
劝退新人?CAPCOM这次有点想放弃
萌新被AI吊打什么的,太常见了
别看街霸、拳皇甚至是死或生系列在国内始终拥有着较高的话题度,甚至是一些主机厂商在参展时,总爱带着格斗游戏站台吹风,但这也仅仅只是看重了格斗游戏在对战时的观赏性。格斗类的游戏越往上走、越往深处去,玩家群体往往就会变得越来越少。虽然观赏性足够,但格斗类游戏不可能像MOBA游戏一样可以做到老少咸宜,在规则、玩法甚至是真正考验玩家反应力的层面上,老玩家甚至是AI吊打新玩家的事情都是司空见惯的。
之前《漫画英雄VS卡普空3》漫画式的打斗风格让人看起来非常舒服
对于新手玩家来说,《漫画英雄VS卡普空3》的难度简直就是螺旋上升的。且不说老玩家可以通过简单的无限连招就能将他们玩弄于股掌之间,仅仅是连招配合队友援护从而达到无伤攻击状态这种,在新手们看起来难度爆炸的操作。而实际上,这也只是《漫画英雄VS卡普空3》的入门技巧之一。如果不能耐下性子细心钻研每个角色的特点,然后向老玩家们“讨教”几十个小时,想要在《漫画英雄VS卡普空》系列获得畅快的格斗体验是非常有难度的。
雷神在本作的剧情模式中又被日常黑化了,仔细看看左下角监牢里的是谁
在这样的系列格局上,可能是想给对本作感兴趣的萌新们一个开心体验的机会,CAPCOM这次在《漫画英雄VS卡普空:无限》中大刀阔斧式的做出了诸多调整,大部分是通过简化、阉割前作的玩法机制或模式,来平衡本作的难度与娱乐性。本作最大的调整在于增加了故事模式——是亮点,也是槽点。
给格斗游戏来段“Freestyle”到底好不好?
剧情模式中有非常多的彩蛋
师出有名本身是件好事,但对于格斗游戏来说,故事背景是否需要重点着墨就值得商榷了。从前代到新作发售的六年间,漫威所打造的电影世界,不仅更好的融合了漫画世界中超级英雄们的个性与特色,也更好地引导着那些未接触过美漫的普通观影者,这也是CAPCOM在《漫画英雄VS卡普空:无限》引入剧情模式的出发点之一。
从讲故事的角度来看,漫威与CAPCOM世界融合的起承转合是成功的
可以说,在本系列游戏中引入的剧情模式,对于从未接触过前作的玩家而言,成功的达到了吸引其入坑的目的。不少以原价购买了《漫画英雄VS卡普空:无限》的玩家在Steam平台上也评论到:“看了四小时的电影就值回票价了”。姑且不论这是否是一种反讽的语调,至少从舆论层面来说,对于剧情的关注也已经成为了本作的一个亮点。
奥创竟然成为吊打一众英雄的存在
作为故事的核心,CAPCOM很好地将漫威电影宇宙中的主要剧情线索——无限宝石融入到了游戏当中,以此来向玩家解释为何漫威宇宙和CAPCOM宇宙融合在了一起。从创意角度上来说确实有新意,但是你把奥创作为大BOSS,而把灭霸作为友军放在正义的一方,就显得有些不伦不类了,这也使得《漫画英雄VS卡普空:无限》的剧情有些尴尬。但如果你对时间线交错的剧情设计感兴趣,也可以入手尝试一下。
当然,格斗游戏的精髓依旧在于技战术的使用和玩家手脑反映的配合,从玩家需求来说,剧情再吸引人也并非核心要素,大家需要的是对战时的酣畅淋漓和观众的惊呼与掌声。
更多,是失去的
如果你经历过前作的千锤百炼,又想在《漫画英雄VS卡普空:无限》中找到那种畅快的打斗感,恐怕本作首先会奉上满满的槽点,而不是新作品带来的新鲜感。
原有的援护系统没有了之后,队友现身更多的是增加攻击手段和连击数
本作将可选队友从三名削减到两名,随之而来的是使用连击技时换人攻击变得更加流畅,通过熟练的操作甚至可以配合队友的特别技进行更高的输出。然而,某些过分地削减已经影响到了游戏的核心玩法——新作将前作每个角色可使用三种援护动作的精华玩法给彻底阉割,没有了援护功能之后,人物的切换只剩下连段时华丽的视觉冲击,失去了格斗游戏防守反击甚至是破反的意义所在。
从剧情到对战模式,无限宝石都是重要的组成部分
基于剧情的铺垫,在对战模式中,游戏增加了无限宝石的搭配来强化战斗。玩家除了选择两位英雄组成队伍外,还需要在六颗无限宝石中选择一颗。在战斗中,通过激活不同的宝石来获得不同的增益效果,这种创意为战斗增加了不少变数,在某种程度上打破了原本一成不变的套路比拼。但这并不代表前作中大放异彩的卡片模式会与无限宝石的功能有重复,毕竟卡片模式所提供的额外技能或增益更多的是针对角色本人,而无限宝石的能力是增强整个队伍的输出或者功能性,两者并不冲突。在缺失了对卡片的收集系统后,游戏的乐趣便又少了一分。
剩下的,留给你们去体验
作为一款格斗类游戏,全新的《漫画英雄VS卡普空:无限》并不复杂,可以说这是整个游戏系列中最容易入坑的一部作品,毕竟在融合了漫威电影宇宙的一些剧情之后,游戏的可玩性对于新玩家来说提高了一个档次,再加上剧情中一些彩蛋、漫画梗和人物之间特殊关系的互动,哪怕是当作动画电影来看也算不错。此外,游戏中提供了完善的训练系统,如果你有兴趣在《漫画英雄VS卡普空:无限》中成长为大佬,事无巨细的训练任务目标可以帮助你更快的提升。
对新作抱有期待的老玩家也别灰心,虽然游戏的人物建模看起来不是那么顺心,以及一些优秀玩法机制被删除或者替代,但新作也提供了更多新玩法和新角色值得你去探索,而前作由于英雄间不平衡的能力和战斗力导致高端局可选英雄不多的困局,也有望在《漫画英雄VS卡普空:无限》中得到解决。
英雄们日常互怼也是游戏中有趣的事情
总体来说,《漫画英雄VS卡普空:无限》仍旧只是一款格斗类游戏,无论她被贴上了怎样的标签,她的核心就是竞技这一条单纯的路线,所以如果将这款游戏扒干净写清楚,反倒就有些索然无味了,至于你是否会真正爱上她,去试试总不会有错。
想要在本游戏种体验优良的操作感,还是推荐手柄或街机摇杆。虽然游戏支持自定义键盘键位组合,但想流畅的输出技能和连击,键盘还是太不方便了。
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