Netmarble《铁之王座》短评:表现中规中矩、难敌老牌对手

▲ 《铁之王座》日前已于全球多个国家同步上市。(图/记者楼菀玲摄,下同)

记者楼菀玲/台北报导

网石公司旗下 MMO 策略游戏《铁之王座:Iron Throne》(下文简称:铁之王座)已于日前上市,作为 Netmarble 旗下首款策略游戏,外界无不对该作报以相当高的期待,而记者也在游戏上市后实际试玩本作,底下文章将带来《ETtoday新闻云》记者体验本作的实测感想。

《铁之王座》是由 Netmarble 所发行 MMO 策略游戏,游戏已于日前在全球同步推出,据了解本作是 Netmarble 旗下第一款策略作品,其产品定位战略意义都将和以往所推出的游戏有着极大的不同,可以看到 Netmarble 意图扩大玩家族群目标放眼在更广大的游戏市场

本作提供了玩家全新的策略游戏体验,游戏拥有典型战争策略游戏的玩法趣味故事情节等 RPG 游戏玩法,以及各种专注于战斗模式,游戏拥有全 3D 的画质,将让玩家能运用多元的策略、组织强大的联盟。

首先就游戏本身上来说,目前市面上策略游戏何其多,Netmarble 这款《铁之王座》在游戏设计上并非现行市场上的突出产品,大部分玩家能在其他游戏玩到的内容,在本作当中同样也能体验到,对比其他同类型作品,本作的特色自然在于细致的画面表现,以及更加完善的系统引导和机制规划,以记者实际以 iPhone 8 Plus 体验的感觉来说,除了偶尔点选按钮时会略有延迟之外,其他像是在主画面点放画面的体验是十分流畅的。

游戏当中设有 VIP 机制,VIP 等级得靠游戏的「金币」才能升级,至于金币从何而来,一种是系统赠送、另一种则是商城购买,玩家的 VIP 等级越高,也将会提高其他资源的取得效率,在策略游戏当中,资源取得效率好坏几乎形同玩家命脉

而 VIP 的设计,对于目前市面上现有的策略游戏来说,不算是特别稀奇的制度,许多市面产品多半是以 VIP 模式为主,玩家投入的金额越多,相对的生产资源的效率也就越快,这样的设计固然不受到部分玩家的欢迎,然而对于付费玩家来说,投入的金钱会有一定的回报,而非像是转蛋一样,投下去的钱还不一定能有所回馈。

就以目前市面上现有的竞品来说,本作在许多设计上可说是相当中规中矩,游戏虽然不至于太差、但也因此没有太过亮眼的特色,Netmarble 几乎是打出了一张相当保守的安全牌。《铁之王座》目前反应在各国排行榜上,韩国是目前成绩最好的地区,其他市场则是表现不如以往。

就目前的结果论来说,Netmarble 大本营在韩国,耕耘韩国市场多年下来所累积的玩家族群,让该作在韩表现不差可说是意料中内,相较其他同类型游戏来说,《铁之王座》进场时间算晚,在此之前市场已被《部落冲突》、《Guns of Glory》、《太空战士15 新帝国》⋯⋯等老牌游戏占据,作为一个缺乏 IP 背景、才刚问世的全新产品,除非后续大力推广,否则实在难以和现有产品竞争