[神话]浅析进驻游戏 公会人员流失率问题

公会供稿,以下内容并不代表本站言论

管理公会多年了。总会遇到这样的问题。很多游戏,公会准备非常充分,会员也是信心蛮蛮,一但进入游戏之后。人员流失的非常快。80%,90%的流失率都有可能。这个问题一直纠结着各个公会,同时也是纠结着各个游戏厂商运营大大们。

为什么会一直出现这样的问题?出现了应该怎么办?再带领团队转战另一款游戏?接下来,作为一个玩了多年游戏、管理了多少游戏公会的老手,就表达一下自己的几点看法和意见吧。说的不够好的请见谅。

1、为什么有的游戏留不住玩家?流失率高到爆。

其实每款游戏都有喜爱它的玩家,也有不喜欢的。玩家的兴趣点都各不相同,这样才有多种游戏的分类,如RPG即时的、回合制的。题材也有很多讲究,比如武侠类、玄幻类等等,都是面对各种不同的玩家的喜爱。这是一方面,由于游戏的题材玩法不喜欢而导致的流失。另外一方面。最近多年。

中国市场上的游戏基本没有创新玩家、很多游戏都换一层皮(就是数据架构不变、游戏引擎不变等等,只换画面角色造型任务场景等等),导致玩家进来一看。我去,这不是XX游戏嘛。立即失去了兴趣。其它方面也很多。比如游戏没特色、没内容啊。运营上面的失误啊。卡啊、各种问题。所以如果站在中间立场上看这问题。基本上是因为游戏的问题而留不住玩家。没有挑剔的玩家、只有不好的游戏。

公会团队进入游戏后。相对而言,由于组织力、玩家的互动会使流失率减低点。但确定改变了最终流失的结局。其实也有很多游戏是蛮不错的。玩下去才会感觉到游戏的可玩性。可会慢慢的感兴趣。这需要公会管理的疏导。

2、作为公会,面对进驻一款游戏。玩家留失太大怎么办?

公会,面对一款进驻的游戏。玩家留失过大,应该怎么办呢。上面也讲了。导致玩家游戏流失。有很多方面的原因。更多的原因是因为游戏的本身。所以玩家留失。这是很正常的事情,首先要有心里准备。2手准备。1,流失的玩家再组织起来,流失其它的游戏,2,还在玩的玩家好好的组织,只能这样。千要不要想着。把流失的、未流失的一起带领着去其它的游戏。这对喜爱这款游戏的玩家不公平

3、流失过大,带领团队转战另一款游戏是否是正确的选择?

上面也提到了。带领团队转战另一款游戏绝对不是一种正确的选择。长此以往,公会的玩家流失的会越来 越快。管理会很累。玩家也很累。公会在进驻XX游戏的时候,招募来的玩家,基本上都是因为这款游戏而来。而不是因你公会而来。将喜欢XX游戏的玩家组织起来。充分发挥公会团队的作用。才能够在游戏里玩好。减少流失。如果公会的带领团队经常不顾玩家的感爱乱换游戏。那将失信于玩家、失信于公会的各管理层。会导致公会很严重的问题。

选择了一款游戏,就好好的玩下去。带领喜爱这款游戏的玩家好好的玩下去。才是对玩家的负责。只有负责任的公会才会赢得更多玩家的喜爱与支持。才能够树立起公会的灵魂文化威信。“己所不欲,勿施于人”如果自己都不能坚持将一款游戏玩下去。就不要去带领其它的玩家,应该将权利与责任交给能够认真负责的人。

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