古墓丽影PS4版帧数胜X1一倍?机能对比再成话题

关于PS4和Xbox One的机能高下问题,从宣传画面出来开始,一直到发售后几个月的现在,依然始终在不断争议中,对比平台大作如《刺客信条4》《使命召唤10》的画面帧数问题,也就成了例行公事

在上周,《古墓丽影9》执行制作人Scot Amos曾说过该作即将登陆次世代主机的最终版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平台上的帧率都是30FPS,但Amos现在又改口说PS4可以跑到60FPS。

“……(其实我的意思是)起码要达到1080p@30FPS”,Amos解释说,“有人误会了我的说法——啊哈!帧率锁定在30FPS!——绝不是这个意思,1080p@30FPS是我们的底限,超出的部分算是福利,不能一概而论,比如PS4就跑在60FPS。”

Amos并未提到Xbox One的帧率,但有人引述“史克威尔内部人士”提供消息称,Xbox One版的平均帧率为30FPS。

“两个版本都没有锁定帧率,Xbox One版在理想情况下每秒能跑到45帧左右,比如在最空旷和最简单的场景下。常见的动作场景则在30FPS左右。”

“而PS4版差不多稳定在60FPS,尽管某些特定场景可使帧率轻微下跌至不足60FPS。”

无独有偶的是,另一位著名业界爆料人Ahsan Rasheed称另一款大作《看门狗》在PS4上的画面会比Xbox One要好很多,“Wait till Watch_Dogs PC>>PS4>>>>Xbox One >>>>>WiiU”,而且随着开发者的熟悉只会拉大这种差距。而CD Projekt联合创始人Marcin Iwinski倒是对IGN的记者表示,他们已经差不多开始吃透新主机的性能,有信心发挥到极限。

空口无凭,还是要等到游戏实际上市后才能验证,需要再次强调的是,画面并非游戏的全部