画面流畅才是硬道理!开发人员对WiiU情有独钟

现在游戏业正徘徊在十字路口。在过去四年中,我们对微软的Project Scorpio、索尼的PS4 Neo以及任天堂的NX都有所耳闻,而它们的上市也离我们越来越近。这代游戏主机是非常具有特点的一代主机,而这代主机的特点并不在主机性能上。

在这代游戏主机中,其中的两款主机在游戏上的宣传重点都在帧率和分辨率上。游戏主机能够在玩家玩游戏时候提供稳定的帧率是非常重要的,其重要程度在某些程度上来说甚至超过游戏特效。

尽管任天堂Wii U一直饱受争议,但是它在主机市场中还是占有一定市场份额的。PS4游戏《Bound》的创意总监Michal Staniszewski就曾公开表示他很喜欢Wii U,并和大家分享自己在家与Wii U度过的愉快时光

“我大概是两年半之前买的Wii U,我对自己当时的这个决定非常满意。这也是我在家唯一拥有的一台主机。我的办公室里有一台PS4,但是我在家只玩任天堂,我对任天堂主机能够在全高清分辨率下开启多重取样还能把帧率保持在每秒60帧这点上是非常惊讶的。”

“我和我的孩子一起玩的时候画面效果非常好,非常流畅。我觉得这是当前的Xbox One和PS4主机所缺失的东西,这两款主机专注于提高画面特效和抗锯齿方面。”Staniszewski对外媒The-Optional这样表示道。

听到这样的评论让我觉得有些耳目一新,尤其是对于一个拥有Wii U的玩家来说。没有人可以否认任天堂具有制作第一方游戏的丰富经验,同样任天堂在许多方面做得会和其他游戏发行商一样好。

任天堂将会在2017年3月为我们带来新主机,在此之前我们还尚不得知这台主机的具体细节,关于新主机的一切还请我们拭目以待。

文章来源WeWriteThings。