华中师大研究网游暴力指数 建议纳入审查标准

随着一系列游戏引发的恶性案件的发生,针对暴力游戏对玩家影响研究,不论是国外还是国内都没有放松过。在国内,该项研究受文化委托,由华中师范大学进行专题研究

前不久,华中师大就针对网络游戏有过一次调查,并且最终给网游“打分”,最终结果显示,七成的网游不适宜未成年人。

暴力游戏是否是引发恶性案件的诱因值得深思

现在,关于网络游戏中的暴力指数已经有了比较详细的研究,据记者从华中师范大学国家文化产业研究中心了解到,课题组撰写的专题报告《网络游戏中的暴力问题评估管理对策研究》,已由文化部发布。

中国互联网络信息中心统计数据显示,2012年6月30日,我国网络游戏用户数已达到3.31亿人,18岁及以下网民数量达到1.5亿。许多网络游戏存在的暴力问题,对玩家特别是未成年人的影响,日益受到社会关注。

去年,课题组赴我国网络游戏的两大生产基地深圳上海调研,从主题内容价值导向、玩家可采用的游戏规则、游戏呈现的潜在伤害等方面,对网络游戏的暴力指数进行了详细研究。

课题组负责人介绍,过多的或者单一的游戏暴力经验,会造成人们价值观的混乱与冲突,对于认知体系尚未形成的未成年人来讲,这种消极影响会更加突出。一直以来,许多网络游戏生产者暴力性竞技成分视为吸引玩家的主要手段之一,但缺乏对网络游戏暴力的评价分级标准

课题组建议,文化管理部门应尽快将网络游戏的暴力问题纳入管理范围,对所有在我国运营国内外网络游戏产品进行暴力指数评级管理。例如,将暴力指数纳入网络游戏产品审查的重要指标,并作为产品信息予以公开;发布相应标准,规范网络游戏研发;厂商设计营运时,必须严格依据暴力指数及其分级标准。

游戏审核和分级标准一直也没有一个明确的标准,也导致对于游戏的定义不是很清楚,对于游戏中暴力指数的研究,确实有助于国内游戏评级标准的确立,帮助有关部门对于游戏的审核以及管理。