华中师大研究网游暴力指数 建议纳入审查标准
随着一系列游戏引发的恶性案件的发生,针对暴力游戏对玩家影响的研究,不论是国外还是国内都没有放松过。在国内,该项研究受文化部委托,由华中师范大学进行专题研究。
前不久,华中师大就针对网络游戏有过一次调查,并且最终给网游“打分”,最终结果显示,七成的网游不适宜未成年人。
现在,关于网络游戏中的暴力指数已经有了比较详细的研究,据记者从华中师范大学国家文化产业研究中心了解到,课题组撰写的专题报告《网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究》,已由文化部发布。
据中国互联网络信息中心统计数据显示,2012年6月30日,我国网络游戏用户数已达到3.31亿人,18岁及以下网民数量达到1.5亿。许多网络游戏存在的暴力问题,对玩家特别是未成年人的影响,日益受到社会关注。
去年,课题组赴我国网络游戏的两大生产基地深圳、上海调研,从主题内容的价值导向、玩家可采用的游戏规则、游戏呈现的潜在伤害等方面,对网络游戏的暴力指数进行了详细研究。
课题组负责人介绍,过多的或者单一的游戏暴力经验,会造成人们价值观的混乱与冲突,对于认知体系尚未形成的未成年人来讲,这种消极影响会更加突出。一直以来,许多网络游戏生产者将暴力性竞技成分视为吸引玩家的主要手段之一,但缺乏对网络游戏暴力的评价与分级标准。
课题组建议,文化管理部门应尽快将网络游戏的暴力问题纳入管理范围,对所有在我国运营的国内外网络游戏产品进行暴力指数评级管理。例如,将暴力指数纳入网络游戏产品审查的重要指标,并作为产品信息予以公开;发布相应标准,规范网络游戏研发;厂商在设计和营运时,必须严格依据暴力指数及其分级标准。
游戏审核和分级标准一直也没有一个明确的标准,也导致对于游戏的定义不是很清楚,对于游戏中暴力指数的研究,确实有助于国内游戏评级标准的确立,帮助有关部门对于游戏的审核以及管理。