《纪念碑谷》总监:不让玩家在游戏中逗留太久

大小:146.0M 类型冒险解谜

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来自开发商Ustwo的著名创意益智游戏纪念碑谷》截至目前已经获得超过 100 万英镑的收入。游戏总监尼尔·麦克法兰表示正式因为没有采用免费下载模式工作室才能取得如此满意的收入。

巴塞罗那举行的一次发布会上,麦克法兰透露截至上周《纪念碑谷》下载量已经超过66万次,取得了约 109 万英镑的收入。对于一个 8 人的创业团队来说这是个很了不起的数字

麦克法兰承认App Store的环境经常改变,免费游戏想要取得成功是建立在一个假设上面的,那就是会出现挥金如土的大R。

“我们必须承认将游戏设为付费模式是冒很大风险的,当人们看到一款单次付费游戏时往往会露出不满的表情。”麦克法兰的无奈在手机游戏行业中随处可见。

一般情况下一款免费游戏玩家,特别是那些不想充值的玩家,如果想要主导游戏需要花费大量时间。相比之下通掉《纪念碑谷》的10关仅需要一个多小时至两个小时左右,但玩家依然可以在游戏中得到丰富的体验,想要取得这样的效果必须采用先付费并去除IAP的收费模式。

麦克法兰表示:“目前的付费手机游戏已经成为小众,但这正是付费游戏的优势所在,免费游戏看似是为了玩家行方便,其实并不是。我们为玩家提供了真正有激情意义的游戏体验,不会让玩家在我们的游戏中逗留太久,更不会让玩家无尽的玩下去。”