情怀背后 《纪念碑谷》你可能不知道的八件事

纪念碑谷》是去年最受关注手机游戏之一,游戏在各方面表现都非常出色,宛若艺术品一般,推出之后囊括多项游戏大奖玩家对其也是推重备至,可谓叫好又叫座。游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。

一.2个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时。

18个关卡,加上没有刻意的增加难度,游戏可以在2个小时内通关,但这是8个人团队辛苦84周,耗费将近870W人民币心血之作。

开发者为游戏一共设置了8种交互方式

二.游戏的主题

三.从埃舍尔《上升与下降》而来

把复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在游戏中完美地展现。潘洛斯三角是典型利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑案例,游戏中大量运用了这种建筑。

埃舍尔作品的真实还原,埃舍尔是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体等数学概念的形象表达。下图就是对埃舍尔的《瀑布》的真实还原。

四.开发者并不在乎游戏剧情完整性

有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。

开发者做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。

五.「盒子」是最受欢迎的关卡

2014年的所有渠道收入中,来自安卓的收入只占iOS的25%不到。

iOS平台的下载量中,来自中国的占比12%,仅次于美国

游戏数据统计中,图腾被淹死2,208,418次,50%的用户通关了游戏。

最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。

六.纪念碑谷制作公司UsTwo并不是一家专业的游戏制作公司。

他们是一家交互界面设计公司,为Google,索尼诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的Xperia系列手机设计过媒体应用。

这不是他们开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。

七.「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展

在第五集中,陷入政局焦灼中的总统Frank Underwood,对着iPad在歪头沉思,其实他是在划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把《纪念碑谷》推荐给身边幕僚们。《纸牌屋》不仅给了《纪念碑谷》近10秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。

这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了这次合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。

八.游戏的名字你读对了么?

其实正确的中文译名念法应该是纪念碑·谷,而非纪念·碑谷。

纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。