你见过哪些前后形象差距很大的角色设计?
大家好,这里是被鹅毛大雪困在办公室的黑曜。又到了充满盼望和期待的周五下午,让我们先用猛烈的吐槽开场吧。
昨天,猴年春晚的吉祥物“康康”,并贴出吉祥物“康康”的设计原稿及立体效果图。不过,立体版“康康”的造型遭到不少网友吐槽称“立体版丑到哭”,“设计师后台有多硬”。可以看到,建模非常粗糙,简直就像小学生作品,在原设计稿上的两个小圆球在模型上对应的地方长了两颗肉瘤……原设计者韩美林对网上的恶评显得猝不及防,声称“事先没有见过3D模型”。
“康康”的设计原稿尚且有些水墨风的神韵在,但是3D建模明显显得偷工减量,两者的视觉差距说实话也是有点大。然而在游戏里,这样的事情也是常有。角色原画,或者是游戏CG,与游戏本体相差太多,这种行为称之为“挂羊头卖狗肉”都显得仁慈。
例如,若要说英雄联盟里颜值最高的男人,大多数人下意识地会想到是探险家伊泽瑞尔。可是谁会仔细地看,游戏中的伊泽瑞尔,居然是个看上去营养不良的死鱼眼呢?别说了,你们的男神模型呈上,拿去撸吧。
说到CG很美很惊艳,游戏画面倒退十年的话,大多数玩家脑海里第一反应应该是龙背上的骑(po)兵(xie)吧。事实上,游戏磅礴大气的CG骗了多少人,让它至今活跃在各大页游的骗钱广告里,然而游戏画面是如此骨感,让人失去了舔女主的欲望……
小编就不说国产游戏的耻辱柱《血狮》了。宣传画面美如画,然而当年拿到游戏以后玩家迫不及待打开之后……这赤裸裸的消费欺诈,我觉得我是玩家我就报警了。
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