建筑模式大进化!《文明帝国VI》释出两段新影片

记者周之鼎台北报导

2K和Firaxis Games今天释出了《席德梅尔文明帝国VI》两段新影片,包括「先睹为快:美国」与「先睹为快:不再挤成一团的城市」,透过这两支影片让大家抢先一睹游戏内容。《席德•梅尔的文明帝国VI》预订于10月21日推出Windows PC版。

《文明帝国VI》里,将由西奥多罗斯福担任美国领袖。1963年甘迺迪总统遇刺身亡后,由罗斯福接任总统。当时他只有42岁,成为美国史上最年轻的总统,这项纪录至今没人打破。罗斯福提倡「公道政治」,包含了三大基本理念:保育国家资源、加强对企业富豪的掌控,以及保护消费者

「不再挤成一团的城市」会对《文明帝国VI》的游戏体验造成全面性影响,而这样的改变也替玩家带来了新策略。现在,选择城市的落脚地点比先前更为重要,因为周遭可使用的格子不但会影响辖区发展潜能,还会限制该特定城市所能建造的奇观。这表示玩家在游戏过程中必须适应环境、考虑让城市更特别化,以及打造出更变化多端的帝国。

在《文明帝国V》里,玩家只需安排好建造顺序构筑建筑物,而这些建筑物和周遭环境全都挤在城市画面里。在《文明帝国VI》里,城市不再挤成一团,玩家不会再看到所有建筑挤在城市画面里的情况。所以,在《文明帝国VI》,玩家不只需要考量建造顺序,还要考虑辖区毗邻加乘,以及市中心附近有哪块地适合盖特定的奇观。在《文明帝国VI》里,不再有所谓的成功样版,玩家必须根据周遭的环境去做应变。两场不同的游戏将带给玩家截然不同的体验。

《文明帝国VI》里「不再挤成一团的城市」机制也会影响战斗。现在城市范围扩展至更大的地域,变得更容易受到攻击,内行的好战份子可能会攻击特定的格子先重创城市的基础设施,然后再直取市中心。此外,过去选择替城市建筑防御工事被动型玩家,在《文明帝国VI》里若想采用相同的战术,现在得把城市的整个周边全都考虑进来。现在,城市不是只有市中心而已。最后,从视觉效果来讲,「不再挤成一团的城市」替《文明帝国》的游戏体验带来了重大的美学改变。城市现在看起来更变化多端,并会以更独特的方式来反映出城市的发展。我们发现这样的改变有深远的影响,不只能让玩家透过视觉来感受他们的选择与发展带来的变化,还能让玩家陶醉在《文明帝国VI》的美丽世界中。