解密网游吸金方式:大作频出 多项收费不含糊

近日随着不少网游大作逐一浮出水面玩家对于这些游戏有着很高的期待。例如《神秘世界》、《tera》、《巫师之怒》等等,一经推出就引起了很多玩家的关注,当然收费模式也是大家比较关注的一个部分

一系列的大作都推出了各不相同的收费模式。或许很多玩家对于游戏厂商琳琅满目的收费模式不再会感到惊讶,因为游戏产业早已变得唯利是图,在多个层面上都令人失望。下面小编为大家解析,目前热门网络游戏收费模式!

目前网络游戏收费模式分类

一、点卡收费——商家利润大,玩家易流失。

点卡是购买游戏点数,通过玩家在游戏的时间来计算,将点数按照一定比例转换成,小时、分、秒。来进行消费,玩家不在游戏中时不会造成消费。这种凡是对于一些短时间不固定的玩家来说是比较合适的收费方式。较早期的《石器时代》就是使用的这种收费方式。

《永恒之塔》打着点卡收费的旗号暗藏玄机?

虽然永恒之塔的收费模式是计时收费,可是曾经一度有玩家联名抵制该游戏起因是因为官方推出一系列道具收费和鼓励挂机运营活动官网推出网页商城,点劵抽奖,挂机时间获得额外奖励等等。

在《永恒之塔》登陆中国之初,就曾为游戏的收费模式征集过玩家的意见,在大部分玩家认为应该使用时间收费的前提下,该游戏使用了时间收费模式。而后来推出的众多出售道具活动打破了原有的时间收费模式,而形成了以时间收费模式为主,道具收费为辅的混合收费模式。在玩家看来,混合收费模式意味着将打破游戏的平衡性,严重挫伤了玩家的游戏积极性